[樂游網導讀]現在的電子游戲實在是多得數不勝數,但是又有多少款游戲能成為玩家心中的經典游戲呢?靜下心來,讓我們思考一下經典的游戲是如何被打造出來,并且感染玩家的心的。
現在的電子游戲實在是多得數不勝數,但是又有多少款游戲能成為玩家心中的經典游戲呢?靜下心來,讓我們思考一下經典的游戲是如何被打造出來,并且感染玩家的心的。
十一月對于游戲而言,無疑是一個大作井噴的日子,光是那些堪稱絕對經典游戲大作紛紛選擇了這個時候推出續作,但是縱觀諸多游戲大作中不管是國外游戲還是國外游戲,這讓我們盡興的同時未免有些遺憾。
回觀國內市場可謂一片慘淡,整個2011年里國內能拿得出手的游戲續作也就《仙劍奇俠傳5》而已,而這唯一的挑大梁之作獲得的依然是不高不低的評價,面對這樣的狀況筆者不禁要問:我們的游戲怎么了?
我們沒有經典嗎?當然不!《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣》那一個不是深入人心的作品?只不過這些著名的作品或因為得不到玩家承認的續作陷入尷尬或成為網游變成圈錢工具,從某種意義上來說這些都是對這些游戲“經典”的打擊。
一款游戲如何才能成為經典?筆者認為一般而言的經典游戲都具有這三個特征,良好的背景設計、獨特的游戲特點再加上一定的游戲性具備了這些條件的游戲一般都是經典的作品。譬如《英雄傳說》《英雄無敵》《上古卷軸》,這些作品無一不是建立在龐大的背景設定上的游戲,在加上其獨特的游戲特性和可玩性,所以它們成為了經典之作。