[樂游網導讀]現在的電子游戲實在是多得數不勝數,但是又有多少款游戲能成為玩家心中的經典游戲呢?靜下心來,讓我們思考一下經典的游戲是如何被打造出來,并且感染玩家的心的。
《英雄傳說》的畫面在現在看來可能較為簡單,但是游戲中每個人物獨特的個性,感人的劇情,即使現在它依然是一部可玩性頗高的作品。
游戲的發現多是為了利益,既然如此,那么成功的游戲發行續作也是理所當然。這不僅是最大限度的獲取商業利益同時也可以滿足玩家對于游戲劇情后續發展的需要。
然而并不是所有的續作都能獲得成功,畢竟既然是續作那么在劇情或是游戲方式上必定會有或多或少的改變,但是這些改變能否為玩家接受?那就值得商榷了。
失敗的游戲續作中外都有之,比如《英雄無敵4》和我們的《仙劍3》。《英雄無敵4》的失敗更是導致了3DO的破產。
這些失敗的游戲續作中,筆者認為最明顯的特點莫過于游戲中放棄了前代的一些游戲元素和劇情元素而新加入的元素有得不到玩家認可,比如《英雄無敵4》。玩過《英雄無敵4》的玩家都知道這一代的英雄無敵是多么讓人蛋疼,這一代可以說是真正的“英雄無敵”,這一代中英雄可以正面參戰而不是在一邊做戰術修正,如果像五代那樣只是揮幾下武器都算了,可這里面的英雄可是一腳就能踹死一隊泰坦……再加上英雄長得嚇死人的血量和超級堅固的護甲,你讓那些打醬油的七級兵們情何以堪?游戲中還取消了網格的設定而采用精確的英尺,部隊在沒有英雄的情況下也能移動……這些設定或許更符合單人模式下的游戲樂趣,可是沒有了網格和英雄的英雄無敵還是英雄無敵么?在加上兵種的隨意,玩家能認可才怪呢!
《英雄無敵4》3DO的最后作品,3DO因為英雄無敵而崛起也因為英雄無敵而倒閉
《英雄無敵4》的背景劇情也是一大跳躍,末日之刃的毀滅性確實強大不僅毀了天使的面容把惡魔變成了殘疾人,甚至還讓整個世界的歷史都出現了斷點。
如此的續作,玩家既不能找到前作的影子也沒法認可這種戰斗方式,它的存在除了把《英雄無敵》這塊經典的牌子砸爛外不會有任何好處。這點我們的仙劍3也是這樣。