[樂游網導讀]現在的電子游戲實在是多得數不勝數,但是又有多少款游戲能成為玩家心中的經典游戲呢?靜下心來,讓我們思考一下經典的游戲是如何被打造出來,并且感染玩家的心的。
比如《軒轅劍》,筆者一直對《軒轅劍》中砍一刀要擺數秒姿勢的戰斗方式是否詬病,你丫秀技術呢?我要是對面的壞人早一棍子把你打了。與弄些這種沒用的游戲方式還不如增加一些故事情節好。
當然筆者并不是反對國產游戲的改進,畢竟,只有不斷的改進游戲才能更加完善,游戲的品質才能不斷提高,但是筆者希望這種改進是建立在我們游戲本身的特點上。游戲本身的特點決定了一款游戲續作是否真的可以稱為續作。
每一款游戲都會有自己的特點,這在游戲發行之初就已經決定,這種特點并不是體現在游戲的畫面上,而是體現在游戲的諸多細節上,比如背景劇情,比如戰斗系統、比如游戲方式,這些都覺定了一款游戲的諸多特性,筆者覺得游戲制作公司在想著該如何用游戲圈錢的時候也應該考慮把前代游戲的特性繼承下來。
曾經聽到過這樣的論調——單機游戲的最終發展必將是網游。單機游戲難道最終真的只能變成網游圈錢嗎?答案諸位可以從《上古卷軸5》的銷售額上面看出。
也許我們國內的游戲公司并不是不能做出好的單機游戲,只是因為考慮的成本,考慮到受益,考慮到諸多其他莫名其妙的因素而忽略了游戲本身。所以諸多經典不再是經典,諸多完美的設定最終也只能淪為圈錢網游中可有可無的裝飾。
只期待我們自己制作的游戲能成為經典,被世界各國翻譯成他們的語言版本,在他們的國家發行。