[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多核心玩家們來(lái)說,我們除了要享受緊張的劇情體驗(yàn)以及畫面刺激感外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質(zhì)很高卻硬生生給超差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖累,其中就不乏神作!
7.《上古卷軸3:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨風(fēng)》被公認(rèn)是《上古卷軸》系列游戲中的巔峰之作。奇異但豐富的世界,少了手把手的操作指導(dǎo),更具有真實(shí)感,《晨風(fēng)》被認(rèn)為是RPG游戲的經(jīng) 典。不過很遺憾,戰(zhàn)斗系統(tǒng)真是爛。《上古卷軸》系列一向不以大膽復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)聞名,但《湮沒》(Oblivion)和《天際》(Skyrim)相對(duì)《晨 風(fēng)》而言就有明顯的提高。
總的來(lái)說《晨風(fēng)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不靈活,特別是在使用近戰(zhàn)武器的時(shí)候不連貫,這點(diǎn)令人十分不滿意。有些煩人的怪物會(huì)搞突然襲擊,這種時(shí)候這樣有停滯感的動(dòng) 作畫面,就會(huì)導(dǎo)致不太好的結(jié)果。名字就不說了,如果你有玩過這個(gè)游戲,當(dāng)你眼前出現(xiàn)翅膀形狀的陰影時(shí),相信你一定能夠體會(huì)因行動(dòng)不便帶來(lái)的恐懼。
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