[樂游網導讀]對于很多核心玩家們來說,我們除了要享受緊張的劇情體驗以及畫面刺激感外,游戲的戰斗系統也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質很高卻硬生生給超差的戰斗系統拖累,其中就不乏神作!
8.《心靈殺手》(Alan Wake)
《心靈殺手》中的故事和角色塑造的靈感來源于美國驚悚小說家史蒂芬*金(Stephen King;代表作:《肖申克的救贖》),游戲制作精良,故事陰森可怕,充分應用光影效果,將故事的講述和游戲的設置巧妙地融合在一起。
游戲中對于光線的運用十分有趣,對氣氛的營造也起到了很大的作用。但是只要涉及到戰斗場景,一切都顯得不那么理想了,躲避動作顯得笨拙而不真實,手中拿的武器更是像玩具槍一樣。
游戲設計有意提高難度讓玩家更能有身臨險境之感,但帶來的不是刺激而是挫敗感。戰斗設計不合理,很長一段時間都十分簡單,只在期間時不時地出現一兩次困難的戰斗,比如以一敵四或五的情況。