【游戲配置】
游戲配置要求
最低要求:windows ME/98 128 RAM
windows XP/2000 256 RAM
CPU:PIII 500 MHz
光驅:8x CD/DVD-ROM
硬盤:1GB 空閑空間
顯卡:DX8.1 32M
推薦配置:
CPU:PIII800MHz以上
內存:256M RAM
顯卡:NVIDIA GF2或者ATI RD7500以上!
【游戲介紹】
故事大概講述了在一個龐大而錯綜復雜的世界,居住著數千個非戰斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統治權被人類的國王接管了,于是,隨著地區差異的不斷增大,種族的紛爭日趨激烈。游戲從主角被流放到這個島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰火,玩家必須努力完成看守交代的任務,并且調查一個被稱為blight的神秘詛咒。
晨風中的大部分內容繼承了電腦上角色扮演游戲中最驕傲的東西。如果你以前曾經玩過奇幻類的角色扮演游戲,那么你將會在游戲中發現你所熟悉的內容,至少對于絕大部分玩家來說是這樣的。晨風中的世界是完全原創的。盡管游戲的主要故事情節已經被透露無疑,但它還是具有很大的魅力,而且故事一開始就揭示了為什么你的國王要派你到晨風這個島上,并且在那里完成你的使命的原因。雖然你一路上所遭遇到的人物不會完全不同,但是他們給你提供幫助時帶來的感覺和晨風中的文明都有著很大的不同。政治上的陰謀和悠長的歷史也是讓人感到驚異的地方,游戲中的歷史被記錄在幾十本不同的書上,你可以在游戲中收集和翻閱它們。你可以自由的進入晨風的大部分地區,這會讓你感到游戲充滿了冒險性,但有時也會讓你覺得有些孤單。與游戲中的其他人物發生交互作用的過程也被簡化成只需要點擊對話中的可選項。你還會注意到晨風中的那些非玩家控制的角色一般只會站在原地,一副無所事事的樣子。即使當你在墻角或者在他們的家中拜訪他們的時候,你也不會看到他們有什么吸引人的舉動,這無疑使游戲缺少了一些生氣。雖然一些隱藏在話語中的玩笑帶來了一些幽默的感覺,但這樣的瞬間在游戲中實在太少了,而且相隔時間也非常長。
你所遇到的人物會根據你所扮演的角色類別做出不同的反映,而你所扮演的角色類別完全可以根據你自己的喜好來柔性地進行創造。游戲中共有二十多種不同的角色類別供你選擇,其中包括野蠻人、魔法師和刺客。你可以直接在其中選擇一個你所喜歡的角色,或者就像在經典的創世紀(Ultima)系列中一樣,你在回答完一系列有關道德的問題之后,游戲會根據你的決定來選擇你的類別。第三種方法是創造你自己的類別,這也是三種方法中最好的一種。畢竟預先設定好的人物要比自己創造的有特色的人物模塊化的多。這同時也是使用晨風中的角色生成系統的一個例子,在這個系統中每個角色類別都有五種主要技能、五種輔助技能和一種核心特殊能力:例如戰斗、魔法或者偷竊。你的特殊能力將決定你的哪些技能在初期是最強的,并且是升級最快的。游戲總共大約有三十種不同的技能,雖然那些沒有成為你主要和輔助技能的技能提升起來相當緩慢,但對你所扮演的角色來說它們仍舊是非常有用的。
雖然你可以選擇成為一個單純以戰斗為重心,或者以魔法和偷竊為重心的角色,但實際上你可能會使用到所有三個類別中的不同技能,那是因為其中有些技能是非常基本的。例如,一種稱作"雜技"的技能不僅可以提高你的跳躍能力,而且可以減少你從高處摔落時造成的傷害。使用不同類型的武器和裝備不同類型的盔甲會提升那些裝備帶給你的能力,這也是為什么要使用不同的魔法流派的原因。只要在你扮演的角色奔跑的時候,你就可以使用"運動"技能,它同樣屬于某種戰斗技能。晨風中人物的行走速度顯得有些從容不迫,但更加不幸的是,即使你習慣了其他3D角色扮演游戲的慢節奏,這款游戲中的行走速度還是讓人覺得慢的可怕。所以你一旦掌握了晨風的簡單控制,你會完全用奔跑來代替行走。
有關晨風技能系統中最有趣的事情是它與你的經驗值牢牢結合在一起。在絕大部分角色扮演游戲中,你是通過殺敵或者完成任務來獲得經驗值(同時提升你的能力)的。在晨風中,你卻是通過練習角色的主要技能來提高等級的。其他角色扮演游戲中的非戰士型角色往往也必須通過戰斗來獲得更高的等級,但在晨風中,如果你扮演的是一個小偷,那么你可以通過偷竊來提高等級。如果你扮演一個魔法師,那你則通過使用魔法來提高等級?磥磉@是一個能帶來完美感覺的聰明系統。 然而,這套系統仍舊存在著一些問題,主要是某些特定的技能要比其他技能過分容易提升。競技場總是處于稍高的等級,因此可以通過簡單的買賣來提升技能(通過訓練)?杀氖,你可能在玩了很多時間以后才會認識到那些技能不會被降低,此時你可能就會開始不斷地做出這種選擇。某些處于未發展狀態的技能并不會毫無用處。代表處世能力的口才技能就相當容易練習。你可以通過選項對游戲中的所有非玩家控制角色進行奉承、威脅、辱罵或者賄賂。但在實際情況中,這些行為只是根據你的口才能力值來投擲隱藏的來決定成敗的。如果你失敗了,其他人物將疏遠你,但是你可以不斷地嘗試,直到你能連著成功幾次。對于一個虛擬的系統來說這是毫無意義的(至少不會讓人覺得上癮),同時這點也是相當可笑的,因為當你不斷地嘗試著對同一個人進行賄賂,他(或她)只會在輕視你的行為和欣然介紹你的錢財之間做出選擇。技能系統的另一個問題是角色的發展并沒有給你一種良好的感覺。即使你修煉那些能力已經很長一段時間了,但你幾乎不能感覺到它們提升之后帶來的實際作用。當你的級別提升的時候,你可以把更多的點數分配給你的核心屬性(力量、智力等等),但即使那樣,你也很難感到你的角色在力量上的成長。相反,在晨風中你可以通過尋找更好的裝備來使自己變得更強。即使在初期,當你獲得強力武器、盔甲或者寶物的時候,你所擁有的力量有時候會讓人大吃一驚,而且那些好裝備足夠維持很長一段時間。在整個游戲過程中,你所扮演的角色擁有的力量只會根據他(或她)的道具來決定。實際上,游戲不僅允許你購買魔法,也允許你使用它們。另外,你還能創造自己的魔法道具,或者從荒野拾取的藥物中提煉自己的藥劑。不斷地發現新的物品時角色扮演游戲的核心內容之一,這一點在晨風中特別出色。
晨風的其他方面并不都是十分有趣的。例如,你可能會對游戲中解除財寶箱或者大門上的陷阱的過程有著小小的意見。解除陷阱本來是奇幻角色扮演游戲中相當重要的一個方面,但在晨風中它的處理方法顯得太粗陋了,因為無論你扮演什么類型的角色,你都能明確地獲知大門或者寶箱上是否有陷阱。接著你只要使用被稱作探針的小工具不斷地進行嘗試,直到你成功地解開陷阱為止。"安全"技能的數值較低意味著你成功的機會比較微小,但無論怎樣,總會有不觸發陷阱的情況存在。解鎖也采用了同樣的方式,只是使用撬鎖工具代替了探針。同鎖不一樣的是陷阱被設定為具有一定危險、并且很難察覺的東西。再舉另外一個例子,晨風中的大部分店主很少會在身上放很多錢。在最初你會很有趣地發現你所賣出的東西的價值要超過他們所能收購的能力。但最終你會放棄大量完美的戰利品(其中一些有著驚人的價格),因為沒有便利的方法出售它們,或者你那擁擠的道具欄中無法容納它們。晨風中沒有拍賣的功能實在是太糟糕了。
晨風可以讓你做任何你想做的事情。如果你決定向游戲中的市民發泄因為你受挫帶來的怨氣的時候,你會奇怪地發現即使你把武器高舉在頭頂準備向他們攻擊,他們仍舊會毫無畏懼地望著你。你還會奇怪地發現整個世界的人都會馬上獲知你所犯下的罪刑。有時即使你偷偷地干了一些壞事,但你的臉上好像還是會被打上罪犯的烙印。無論評價如何,晨風的自由性還是遭到了一些抱怨。還有一些對晨風更小的抱怨是森林中的樹木看上去非常糟糕。事實上游戲帶來的總的體驗要遠勝它各部分的單獨表現?偟膩碚f,這是一款非常宏大的游戲,你完全可以忽略掉那些你不喜歡的元素。
在晨風的絕大部分時間里,要想避免戰斗是非常困難的,有時甚至是不可能的,而且戰斗本身是一件讓人非?释氖虑。砍殺那些只知道向你沖來的敵人是一件非常簡單的事情。雖然你手中的近距離武器有三種不同的攻擊方法,但在戰斗中你往往只會采用一種方法。考慮到游戲會直接告訴你財寶箱什么時候會有陷阱,或者你什么時候能成功地說服某人,晨風對于戰斗的情況卻只提供給你很少的信息無疑讓人覺得非常驚異。從噴出的血液和喊叫聲,以及你所聽到的滑稽的"重擊聲"來判斷,你可以知道是否擊中敵人了,但是你無法獲知你對敵人造成的傷害程度。你無法知道你的雙手劍對敵人造成了一點傷害還是六十點傷害,你也無法獲知你只是稍稍擦中了敵人,還是給了它致命的一擊。如果這樣做的意圖是為了讓戰斗更加真實的話,游戲的設計者們至少應該顯示敵人受到的傷害值,就像去年的巫術8(Wizardry 8)中的做法一樣。
晨風中另一個重大的問題是記錄你任務完成情況的方法。就如同字面意思一樣,它在日記中整理記錄了所有你已經接受或者已經完成的任務,以及在完成任務過程中的其他重要信息。隨著游戲的進行,這本日記將會有幾百頁那么長。雖然你可以通過按照字母排列的標題來查找特定的信息,但你仍然需要清楚地了解你所要查找的東西。而且沒有方法只瀏覽那些你正在執行中的任務,加上這么一個選項會帶來很大的方便。但即使這樣,你仍舊要不斷地查詢你的旅行情況。它能很好的幫助你在令人眼花繚亂的任務、地方和你所遭遇到的人物中找到需要的線索。旅行日記對于偶爾玩游戲的人來說存在著一個問題。對于那些好幾天沒有玩晨風的玩家來說,需要翻閱以前的資料才能發現他們已經完成了那些他們認為還需要繼續進行的任務。
從上面所說的看來,重復玩幾遍晨風絕對是有必要地,絕大部分原因是為了能完成所有的任務。無論晨風的深度和廣度如何,它在提供給你不斷的新任務這方面還是非常出色的。游戲中的許多任務是相當刺激和骯臟的。偷竊、暗殺、拯救、尋找等不同的任務使得游戲異常迷人和上癮。但那并不意味著所有的任務都只會有一個簡單的流程,因為其中有些任務是相當復雜的,特別是游戲后期的那些任務。你可能需要監視某些特別的人物,并觀測他們的舉動,然后回去進行匯報。你可能需要通過層層嚴密的守衛去尋找秘密的政治議程。你可能還需要去完成一系列傳奇般的考驗。游戲的每一階段你都會有著明確的目的。從更深層次的意義來說,游戲中有十個不同的集團可以讓你隨意加入,從戰士行會到獲得認可的暗殺組織、再到宗教組織,它們所覆蓋的范圍相當龐大。大部分集團最初只會讓你成為外圍成員,因此游戲對你在同一時間加入多個集團并沒有限制。你可以同時加入戰士行會、魔法師行會、小偷行會和一切你想加入的集團。但隨著你在集團中的地位越來越重要,你可能不得不選擇你想效忠的集團。還有,游戲中的任務沒有時間限制。所以如果有人要你去很遠的地方完成某件任務,你可以先把它放在一邊(當然不要忘記了),直到你有其他更多的理由才出發去那里。晨風中還有著大量的地牢,盡管它們大都比較簡單,但還是讓人充滿了緊張刺激的感覺。
晨風中的冒險可能是最讓人滿意的一個部分。游戲的畫面看上去極其漂亮,當然這需要你有一臺高速的電腦和一塊能完全發揮圖像效果的好顯卡。晨風的畫面并不是十全十美的,因為人物的動作顯得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相當粗糙。但是絕大部分人物看上去都非常不錯,特別是清晰的臉部和高細節的衣服和盔甲。然而,那些人物身處的環境更出風頭。特別是一些讓人印象深刻的效果使得游戲中的世界看上去栩栩如生,例如瓢潑的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添你口渴感覺的干枯河床。周圍環境中微弱的燈光和大氣中的薄霧也有著出色的效果。你還能不斷地看到晨風中那些虛幻而美麗的場景。盡管你在大多數情況下都會使用游戲中不同的快速移動方式,但你還是能感受到從一個地方到另一個地方進行冒險時帶來的樂趣。盡管在乘坐這些交通工具的時候你只能看到一片黑漆漆的讀取畫面,但這些快速移動的方式確實是非常方便的,片刻之后你就能奇跡般地出現在新的地方。令人感到欣慰的是,晨風的讀取時間一般都比較短,例如當你徒步旅行的時候,游戲只需暫停很短的一段時間就能把你帶入新的場景。
雖然晨風把電腦上角色扮演游戲的畫面提升到了一個新的層次,但并不意味著它的聲音也有著同樣出色的表現。當你第一次運行晨風的時候,你一定會對它那有高亢的弦樂和低沉的打擊樂組成的主旋律留下深刻印象。但在以后的時間里,你每過五分鐘就要重新聆聽一遍那些音樂,而且在整個游戲過程中都是這樣。雖然晨風的音效是相當多變的,但對于晨風這樣一個大型的游戲來說,背景音樂如此之短不僅讓人產生一些疑惑。游戲中的人物最初是用全程語音來向你打招呼(或咒罵你)的,其中有一些角色的聲音聽上去相當不舒服,特別是黑暗精靈的沙啞嗓音相當恐怖。游戲還很好地使用了一些環境音效,雖然其他地音效聽上去非常一般。
這幾年中的許多大型角色扮演游戲都有著大量的bug,而晨風是一個例外。對于玩家來說非常幸運的是,晨風比起那款以bug而聞名的前作匕首雨來說,它的bug幾乎是微不足道的。但其中有些bug還是給玩家帶來了一些困擾。在這樣一款鼓勵你大膽地走進游戲中的世界并做你想做的事情的游戲中,當你費勁心力使用不同的方法擊敗了一個特別強大的敵人的時候,游戲卻突然結束跳回桌面,那時的失望幾乎是無法形容的。我們已經在好幾個不同的場景中遇到這種情況,同時我們還發現了某些任務中的其他一些小問題,例如可以獲得無限的金錢。
如果你覺得晨風帶來的200多個小時的游戲時間還不夠的話,游戲還捆綁了一個可以讓玩家自己創造可以加入到游戲中去的任務、場景、人物和道具的編輯器。雖然這套工具并不是完全的mod制作工具,但它仍舊具有很強的能力。晨風已經擁有很大的一群玩家,他們會為游戲制作大量可以下載的資料,所以你完全可以相信它能給游戲帶來更多的樂趣。Bethesda還計劃發售自己的晨風插件,所有這一切都使這款單人游戲有著同其他流行的多人游戲一樣長久的生命力。
可以肯定晨風使現在最值得購買的單人游戲,它所擁有的內容以及質量是迄今為止的角色扮演游戲中最出色的。晨風雖然有著不少缺點和一些bug,但它們一般都是微不足道的,特別是在游戲的進行過程中更加不容易注意到。玩家還將發現晨風有著更多出色的地方。游戲的出色畫面、龐大情節和完全的開放性使你能夠按照完全自己的想法來進行游戲。如果在那種情況下,你可能需要在游戲上花掉幾百個小時。在晨風的世界中,你會在不知不覺地情況下接連投入好幾天、好幾個星期,甚至好幾個月。如果你是電腦角色扮演游戲的核心玩家,那么晨風一定是最適合你的游戲。