[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]經(jīng)常關(guān)注單機(jī)游戲的玩家們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷(xiāo)的動(dòng)作游戲,而它們更在制作動(dòng)作射擊類(lèi)游戲的時(shí)候明顯更得心應(yīng)手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個(gè)問(wèn)題。
《鬼泣5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)死板到了極致
當(dāng)然了,忍者理論做的這些游戲再不濟(jì),打擊感還算合格,這其實(shí)已經(jīng)很不容易了,要知道歐美游戲公司對(duì)于打擊感的把握一直非常薄弱,這在戰(zhàn)神系列出現(xiàn)之前 尤其明顯,然而即便在當(dāng)下,還是有很多歐美的游戲公司在打擊感方面經(jīng)驗(yàn)非常不足,例如最近發(fā)售的《火焰限界》這款游戲,出來(lái)之前宣傳得無(wú)比牛逼,還號(hào)稱具 有黑暗之魂系列的風(fēng)格,有長(zhǎng)達(dá)30個(gè)小時(shí)的流程和精美的畫(huà)面,結(jié)果游戲出來(lái),畫(huà)面粗糙不說(shuō),流程只有10個(gè)小時(shí)之短不說(shuō),打擊感居然爛到這種程度,成為了 眾矢之的,也難怪資深游戲媒體GameSpot只給了這款游戲4分的低分了,這款游戲的打擊感還停留在十幾年前的那種感覺(jué),砍怪就像砍在紙片和空氣中一 樣,去年年底歐美出過(guò)一款也是爛作的ACT游戲,叫做《血騎士》,雖然那款游戲也爛到了極致,但是好歹打擊感沒(méi)問(wèn)題啊,《血騎士》都能解決的問(wèn)題,《火焰 限界》居然都解決不了,制作人員你們難道沒(méi)玩過(guò)戰(zhàn)神系列和黑暗之魂系列么,你們啥都沒(méi)玩就敢出來(lái)做ACT么?
《火線限界》你打擊感這么爛你家里人知道么?
歐美制作的很多動(dòng)作游戲還有個(gè)特點(diǎn),就是模仿戰(zhàn)神系列,模仿得差一點(diǎn)的規(guī)規(guī)矩矩的模仿,雖然沒(méi)啥建樹(shù),但是好歹不過(guò)不失,比如說(shuō)《馬洛布里格 斯》,有些野心大的就想搞出一些新花樣,結(jié)果是得不償失,適得其反,關(guān)鍵問(wèn)題還是在于死板,這些公司死板的硬要把一些流行游戲元素融合在一起,而不去管這 些東西融合到一起是否適合,這其中最為典型的就是《暗黑血統(tǒng)2》和《暗影之王2》。
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