[樂游網導讀]經常關注單機游戲的玩家們可能會發現,大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷的動作游戲,而它們更在制作動作射擊類游戲的時候明顯更得心應手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個問題。
《怒之鐵拳》是經典中的經典
到了PS2時代,歐美雖然冒出了戰神系列,但是這并不足以改變大局,大量的歐美游戲公司依然根本拿不出像樣的ACT游戲出來,以純粹的動作游戲 來說,PS2和XBOX的時代出現了三大ACT系列,即鬼泣系列、忍者龍劍傳系列、戰神系列,前面兩個出自日本的系列充分啟發和引導了日本的游戲公司,使 得日本出現了大量非常經典的日式ACT游戲,數量之多,水準之高,堪稱一代盛世,名氣大的有鬼武者系列,硬派的有SEGA的忍系列,名氣稍遜的有《多羅 羅》和《源氏》以及《羅馬之影》等,更不用說那款曾經啟發了戰神系列的《阿爾戈斯戰士》了,但是我們看看歐美那邊的話除了戰神系列之外,基本沒有太大建樹 了,根本沒有出現像日本這樣的浪潮,不要提杰克與達斯特系列等游戲,這類游戲屬于是平臺動作類游戲,他們的模仿對象和競爭對手是超級馬里奧系列,這類游戲 沒有連招和大技以及武器的概念,不算純粹意義上的ACT游戲。
PS2時代日式經典動作游戲比比皆是
PS2時代之后的新時代,由于日本游戲業的整體萎靡,因此ACT游戲出現得也少了一些,但是即便如此,也有三國無雙系列和戰國BASARA系列 等游戲撐住整體場面,而《鬼泣4》素質上則依然保持了一貫水準,更何況還有《忍者龍劍傳2》這樣的究極神作捍衛了日式游戲的地位,說句不客氣的話,3D動 作游戲領域,能夠超過《鬼泣》和《忍者龍劍傳2》水準的游戲,至今還沒出現,即便是遜色一些的《獵天使魔女》,也保持了很高的水準,更不用說虐死人不償命 的黑暗之魂系列了,說句不客氣的話,近幾年歐美出品的ACT游戲能夠給黑暗之魂系列提鞋的幾乎都沒有。