[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]經(jīng)常關(guān)注單機(jī)游戲的玩家們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷(xiāo)的動(dòng)作游戲,而它們更在制作動(dòng)作射擊類(lèi)游戲的時(shí)候明顯更得心應(yīng)手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個(gè)問(wèn)題。
經(jīng)常關(guān)注單機(jī)游戲的玩家們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷(xiāo)的動(dòng)作游戲,而它們更在制作動(dòng)作射擊類(lèi)游戲的時(shí)候明顯更得心應(yīng)手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個(gè)問(wèn)題。
正如日本人不會(huì)做射擊游戲一樣,最近這十年來(lái),日本出品的稱(chēng)得上不錯(cuò)的射擊游戲少之又少,大概也就是《征服》等少數(shù)幾款游戲可以被人們提起了吧,同樣的, 歐美的游戲公司在制作ACT游戲上也是乏善可陳,除了戰(zhàn)神系列等少數(shù)幾個(gè)動(dòng)作游戲之外,大量的歐美動(dòng)作游戲都極其平庸,甚至是水準(zhǔn)低下,完全令人提不起興 趣,玩起來(lái)昏昏欲睡,而這種情況可以說(shuō)從歐美游戲業(yè)最初發(fā)展一直到現(xiàn)在都存在著,在這個(gè)歐美游戲業(yè)崛起并且繁榮的時(shí)代,這個(gè)問(wèn)題依然沒(méi)有得到解決,或許歐 美人不會(huì)制作動(dòng)作游戲是一種種族特點(diǎn)吧,而在未來(lái),這種情況必然還將持續(xù)下去。最近《火焰限界》暴露的各種問(wèn)題正說(shuō)明了這一點(diǎn)。
《火焰限界》就是個(gè)究極大爛作
歐美人制作的動(dòng)作游戲大多都是笑話(huà)
歐美人不會(huì)制作動(dòng)作游戲這個(gè)弱點(diǎn)暴露得最明顯的是過(guò)去漫長(zhǎng)的日式ACT游戲統(tǒng)治時(shí)期,從FC到SFC和MD,再到PS時(shí)代,以CAPCOM和 KONAMI為代表的日本游戲公司制作了大量水準(zhǔn)上乘的動(dòng)作游戲,比如說(shuō)街機(jī)上的《名將》和《快打旋風(fēng)》,再如MD上的《怒之鐵拳》系列,無(wú)不是經(jīng)典中的 經(jīng)典,無(wú)數(shù)玩家曾經(jīng)無(wú)數(shù)次陶醉在這些游戲之中,而歐美游戲公司在這方面基本是罕有建樹(shù),根本拿不出像樣的有名的動(dòng)作游戲出來(lái)。
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