[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一款游戲好不好玩,關(guān)卡設(shè)計(jì)是很重要的。優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商很清楚什么樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)能夠充分調(diào)動(dòng)玩家的積極性,并給他們帶來(lái)深刻的印象。本期我們將為那些好奇游戲如何制作的玩家介紹游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)秘籍!
2、減少故事敘述
優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)并不需要依賴故事元素,它們更應(yīng)該留給玩家在游戲過(guò)程中自己補(bǔ)完的空間。《生化奇兵》中Rapture之城及其淪陷的故事,主要是由玩家根據(jù)墻上的貼畫、涂鴉、破壞的環(huán)境等敘事道具所想象出來(lái)的。
關(guān)卡中涉及故事元素的三個(gè)環(huán)節(jié)包括:顯性、文本或?qū)υ捤鶄鬟f的信息,如任務(wù)目標(biāo)或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫;隱性、通過(guò)環(huán)境提示所傳遞的背景設(shè)定;以及突發(fā)性、由玩家通過(guò)關(guān)卡時(shí)所創(chuàng)造的故事。允許玩家以自己的行動(dòng)和想象來(lái)填補(bǔ)“空隙”,比將一切東西都端到玩家面前更有效。
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