[樂游網導讀]一款游戲好不好玩,關卡設計是很重要的。優秀的開發商很清楚什么樣的關卡設計能夠充分調動玩家的積極性,并給他們帶來深刻的印象。本期我們將為那些好奇游戲如何制作的玩家介紹游戲的關卡設計秘籍!
一款游戲好不好玩,關卡設計是很重要的。優秀的開發商很清楚什么樣的關卡設計能夠充分調動玩家的積極性,并給他們帶來深刻的印象。本期我們將為那些好奇游戲如何制作的玩家介紹游戲的關卡設計秘籍!
游戲中關卡是十分常見的,它們構成了一個游戲的主體,也決定著玩家要怎樣來完成一個游戲。雖然大部分游戲的基本內容比較相似,但是游戲的工作室都有自己的一套想法,每一種方法都有各自的優勢。
1、保障流暢過程
玩家通過關卡的過程,最直觀的體現就是一次穿越場景的互動,所以關卡在布局、標識、光源等顯著視覺元素上都應該創造一種玩家感到自然流暢的過程。以《鏡之邊緣》為例,游戲的整體美術風格都在引導玩家能順利穿過關卡,即使是游戲中的辦公電腦屏保程序,也在引導玩家走向正確的方向。
在這個基礎上,要理解“直覺”與“趣味”間的區別。導航式的玩法也可用來創造趣味,可以將特定區域隱藏起來,增加關卡深度讓玩家樂于多次嘗試,及玩家探索游戲時的重玩性或者創造一些讓玩家迷路或困惑的區域,以便制造緊張感。