[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一款游戲好不好玩,關(guān)卡設(shè)計(jì)是很重要的。優(yōu)秀的開發(fā)商很清楚什么樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)能夠充分調(diào)動(dòng)玩家的積極性,并給他們帶來深刻的印象。本期我們將為那些好奇游戲如何制作的玩家介紹游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)秘籍!
一款游戲好不好玩,關(guān)卡設(shè)計(jì)是很重要的。優(yōu)秀的開發(fā)商很清楚什么樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)能夠充分調(diào)動(dòng)玩家的積極性,并給他們帶來深刻的印象。本期我們將為那些好奇游戲如何制作的玩家介紹游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)秘籍!
游戲中關(guān)卡是十分常見的,它們構(gòu)成了一個(gè)游戲的主體,也決定著玩家要怎樣來完成一個(gè)游戲。雖然大部分游戲的基本內(nèi)容比較相似,但是游戲的工作室都有自己的一套想法,每一種方法都有各自的優(yōu)勢。
1、保障流暢過程
玩家通過關(guān)卡的過程,最直觀的體現(xiàn)就是一次穿越場景的互動(dòng),所以關(guān)卡在布局、標(biāo)識(shí)、光源等顯著視覺元素上都應(yīng)該創(chuàng)造一種玩家感到自然流暢的過程。以《鏡之邊緣》為例,游戲的整體美術(shù)風(fēng)格都在引導(dǎo)玩家能順利穿過關(guān)卡,即使是游戲中的辦公電腦屏保程序,也在引導(dǎo)玩家走向正確的方向。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,要理解“直覺”與“趣味”間的區(qū)別。導(dǎo)航式的玩法也可用來創(chuàng)造趣味,可以將特定區(qū)域隱藏起來,增加關(guān)卡深度讓玩家樂于多次嘗試,及玩家探索游戲時(shí)的重玩性或者創(chuàng)造一些讓玩家迷路或困惑的區(qū)域,以便制造緊張感。
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