[樂游網導讀]現在開放世界的游戲已經成為一種無法你轉的潮流,到底這個類型的游戲是如何發展的呢,這里我們將為你回顧一下。
《俠盜獵車手》——開創者
盡管《俠盜獵車》系列并非首個給予玩家高自由度的游戲,但它卻為現代意義的開放世界游戲設立了整體框架。以后的該類型游戲莫不沿著《俠盜獵車》系列開創的道路亦步亦趨:比方說游戲過程中玩家可以在多個劇情任務中任意切換,完成眾多的支線任務,或者隨意在游戲世界中大開殺戒。這些元素早已成為了開放世界游戲的代名詞。盡管一代中頂視角的高速追逐戲份的高難度讓人備受挫折,但由于其在游戲風格上的創新,當之無愧的載入了史冊。
《俠盜獵車手3》——3D化
在《俠盜獵車》系列的前兩作中玩家盡情享受了在城市中肆意穿行的快感,只可惜頂視角的設定始終讓人缺乏代入感。到了第三代,功歸于PS2時代的到來以及PC硬件的提升,Rockstar制作組的高人們終于有機會用3D立體的方式給玩家帶來更刺激的體驗了。相對前兩代,《俠盜獵車手3》在畫紙上的進步是顯而易見的,原本在畫面中心蠕動的小像素點終于變成了3D動畫模型。原本代表屋頂的各色方塊也被城市叢林中各色摩天樓所取代。原本用來推進劇情發展的文字顯示也被高品質的過場動畫所替代。如果說《俠盜獵車手1》奠定了開放世界游戲的基礎,那《俠盜獵車手3》則是首款3D畫面的該類型游戲,也一舉引爆了《俠盜獵車》系列的高知名度。