[樂游網導讀]現在開放世界的游戲已經成為一種無法你轉的潮流,到底這個類型的游戲是如何發展的呢,這里我們將為你回顧一下。
現在開放世界的游戲已經成為一種無法你轉的潮流,到底這個類型的游戲是如何發展的呢,這里我們將為你回顧一下。
近期許多玩家都在持續關注育碧正在開發,并即將于年內在新一代主機平臺及PC上發布的開放世界新作——《看門狗》。該游戲的主角 Aiden Pearce可利用其神乎其神的黑客技能掌控現實世界的眾多裝置,也給了玩家們耳目一新的游戲體驗。如果育碧這次把握得出色,《看門狗》很有可能會將該類型的游戲提升到一個新的高度。
在我們靜待此作更多內容的公布,以及游戲的最終發售之時,同時也回顧一下開放世界游戲的發展歷程:
《俠盜獵車手》——開創者
盡管《俠盜獵車》系列并非首個給予玩家高自由度的游戲,但它卻為現代意義的開放世界游戲設立了整體框架。以后的該類型游戲莫不沿著《俠盜獵車》系列開創的道路亦步亦趨:比方說游戲過程中玩家可以在多個劇情任務中任意切換,完成眾多的支線任務,或者隨意在游戲世界中大開殺戒。這些元素早已成為了開放世界游戲的代名詞。盡管一代中頂視角的高速追逐戲份的高難度讓人備受挫折,但由于其在游戲風格上的創新,當之無愧的載入了史冊。
《俠盜獵車手3》——3D化
在《俠盜獵車》系列的前兩作中玩家盡情享受了在城市中肆意穿行的快感,只可惜頂視角的設定始終讓人缺乏代入感。到了第三代,功歸于PS2時代的到來以及PC硬件的提升,Rockstar制作組的高人們終于有機會用3D立體的方式給玩家帶來更刺激的體驗了。相對前兩代,《俠盜獵車手3》在畫紙上的進步是顯而易見的,原本在畫面中心蠕動的小像素點終于變成了3D動畫模型。原本代表屋頂的各色方塊也被城市叢林中各色摩天樓所取代。原本用來推進劇情發展的文字顯示也被高品質的過場動畫所替代。如果說《俠盜獵車手1》奠定了開放世界游戲的基礎,那《俠盜獵車手3》則是首款3D畫面的該類型游戲,也一舉引爆了《俠盜獵車》系列的高知名度。
《大逃亡》——將真實城市搬入游戲
在2003年《大逃亡》發布以前,大多數開放世界游戲的場景要么是完全虛構的,要么則是部分借鑒了真實城市的場景。而索尼和它旗下的 Soho制作組則在游戲中將英國倫敦高品質的還原了。所謂的高品質就是說并非在游戲中引入部分地標式建筑而已,而是以高還原度詳細刻畫了大部分倫敦市。2011年,該制作組的部分成員在Rockstar出品的《黑色洛城》中再次體現了該理念,為玩家帶去了一座上世紀30年代的洛杉磯城。
《無敵浩克:終極毀滅》——引入超能力
大多數早期的開放世界游戲都將故事背景設定為在現實世界,刻畫幫派成員的傳奇故事。而2005年上市的《無敵浩克:終極毀滅》卻改寫了這個傳統,開發者引入了漫畫里的超級英雄綠巨人浩克,使得玩家可以利用其超能力對城市進行徹底的破壞。在游戲中,玩家可以操作綠巨人跳過摩天大樓,在建筑側墻上高速沖過,并將敵人扔出老遠。同一個制作組稍后又將這種游戲模式在《虐殺原型》系列中發揚光大,而到了現在,我們可以在《黑道圣徒》系列中發現漫畫風格正在開放世界游戲中大行其道。
《雇傭兵》——場景可破壞
《雇傭兵》這款游戲的副標題是戰火紛飛,要我說這個副標題可謂再合適不過了。通過召喚巨型戰機發動空襲,玩家可以一舉摧毀游戲中朝鮮境內的任何一座建筑。在游戲中,玩家既可以選擇偷偷潛入基地活捉敵人,也可以選擇帶上一大堆高爆炸藥將整片區域夷為平地。隨著游戲技術的進步,我們也在諸如《紅色派系:游擊隊》之類的游戲中見識到了高破壞場景給玩家帶去的震撼力。
《上古卷軸》系列——RPG元素的引入
在《俠盜獵車》系列以及其他眾多相同設定的游戲中,玩家所操作的往往都是黑幫成員,而Bethesda卻另辟蹊徑,為旗下廣受好評的《上古卷軸》系列選擇了奇幻背景。這個系列雖然主要以第一人稱視角進行游戲,但在其核心中蘊含的濃重RPG元素卻令無論是休閑還是硬派玩家都難以割舍。在那之后,許多游戲公司也試圖打造同樣場景龐大,劇情豐富的開放類游戲,但沒有一款能與《上古卷軸》比肩。
《無主之地》系列——高品質射擊元素
許多開放世界游戲中玩家都會遇到大量的射擊戲份,但絕大多數時候這一體驗都很難讓人滿意。比如說Bethesda在《輻射3》中設計了大量槍械,但玩家卻發現使用游戲中獨特的V.A.T.S.系統遠比直接瞄準射擊要來的有效。而當Gearbox在2009年發布了《無主之地1》時,玩家們可以說終于找到一款既有高自由度,又有強力射擊元素的好游戲了。《無主之地》玩起來就像是一款實打實的FPS,但同時又包含了許多支線任務,牛逼的升級設定,以及一個讓眾多玩家拍案稱奇的豐富游戲體驗。