[樂游網導讀]育碧即將推出的設計大作《孤島驚魂3》將會融合多種流派,開放性的世界像《上古5》一樣 玩家在這個獨立的島嶼中自由馳騁,而不是一樣的跑劇情,打boss等等,獨立的經濟系統以及各種藥劑、材料的采集將成為玩家的活動玩法
育碧即將推出的設計大作《孤島驚魂3》將會融合多種流派,開放性的世界像《上古5》一樣
玩家在這個獨立的島嶼中自由馳騁,而不是一樣的跑劇情,打boss等等,獨立的經濟系統以及各種藥劑、材料的采集將成為玩家的活動玩法
初接觸《孤島驚魂3》,它看起來很像是一款第一人稱的設計游戲。在游戲中,你可以從山頂滑翔而起,也可以在水中捕獵鯊魚,一個很不錯的射擊游戲。但嘗試了數小時之后,RPG游戲對于《孤島驚魂3》的影響卻慢慢浮現。并不是《無主之地》或者《殺出重圍》那樣的RPG,其開闊的世界與充滿刺激的冒險,給人感覺更像是《上古卷軸5:天際》。
在《孤島驚魂3》中,開發者們為玩家們營造了一座宏大的熱帶島嶼,然而那里卻不是度假的天堂,而是由海盜把持的兇險之地。這里的經濟系統完全獨立,自產自銷,利用島上獨特的貨幣,玩家可以購買各種道具,甚至武器。在大多數關卡之中,你都能輕松找到一些小玩意用來交易生存下去的物資。在這座熱帶世界中的植物同樣是玩家賴以生存的物資,從各種基本的藥劑,到狩獵時候用的動物迷幻劑,都可以從這些植物中提煉出來。
關于狩獵這一點很有趣,在《孤島驚魂3》的熱帶雨林中生活著動物們再也不是簡單的擺設。它們是生存下去的希望,獵殺動物后,它們的外皮可以被剝下用來制作衣帽,制作包裹,手槍皮套,以及彈藥包。很逼真的世界,不是么?
雖然這個設置表面上聽起來并沒什么奇怪的,但親身進入游戲后你就會明白,這里是一個盛大的狩獵場,讓你情不自禁的享受這場游戲。假設馬上要對海盜營地展開一場襲擊,你需要做些什么準備工作呢?攜帶更多的補給和武器?好吧,這時候動物的皮就變成必需品了。你必須得到它們對你的裝備升級。槍套?這意味著更多的武器。彈藥包?這意味著更多的彈藥。
不過,別想著彈藥包越多,就能攜帶更多的武器。為了逼真,游戲對可攜帶的數量進行了限制,那么你就需要在容量上下功夫了。比如野豬皮可以制作一定容量的彈藥包,但想要升級容量,就只能去打那些鯊魚的主意了。
沒錯,就是鯊魚。在《孤島驚魂3》的試玩中,沒有一項狩獵要比這個更刺激了。首先,你要從海岸上開啟狙擊步槍射殺它,然后潛入水中尋找它的尸體,在氧氣耗盡前把尸體拖回海岸,不過需要時刻注意的就是身邊極有可能竄出另一條為同伴復仇的鯊魚。此外,還有個好辦法就是向海里丟入手雷,缺點就是容易傷及其他無辜的小動物。不過,最終能拿到鯊魚皮就好。
游戲中的生產系統會讓人覺得這是一款開放世界的RPG游戲,為了打造升級裝備,玩家不得不踏上冒險的旅程。無論是坐在岸邊思索捕殺鯊魚的方案,還是在樹叢中討論著如何用最后的子彈打死野牛,抑或漫步在森林中摘花尋藥,《孤島驚魂3》成功地讓玩家不自覺的進入這場冒險之中。
《孤島驚魂3》更加RPG化的另一個證明就是它的技能書系統。隨著任務的完成和某些挑戰的解鎖(比如爆頭數,暗殺數等),玩家可以得到經驗值,用來解鎖不同的技能。所有的技能包含三種分支,分別以動物的名字命名:蒼鷹(遠距離射殺和移動性),鯊魚(近距離突襲和治療),蜘蛛(潛行和生存)。
三系技能樹,再加上獨特的狩獵、生產系統,這一切是不是越來越像Bethesda的史詩RPG大作《上古卷軸:天際》?當然,它首先還是一個第一人稱的射擊游戲,沒有人物等級,沒有職業,也沒有對話選項。但從另一個角度來看,融合了物品收集與制造元素的《孤島驚魂3》,不得不說是充滿了濃厚的RPG風。更多精彩,請大家一起期待《孤島驚魂3》在12月的上市吧!