[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂3》發(fā)售已經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間了,這款游戲業(yè)毫無(wú)意外的獲得了一致好評(píng),甚至某國(guó)外知名游戲媒體將其評(píng)為2012最佳射擊游戲之一!但是對(duì)于游戲編劇來(lái)說(shuō),玩家與評(píng)論家還沒(méi)有對(duì)這款游戲有更深的認(rèn)識(shí)!
《孤島驚魂3》發(fā)售已經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間了,這款游戲業(yè)毫無(wú)意外的獲得了一致好評(píng),甚至某國(guó)外知名游戲媒體將其評(píng)為2012最佳射擊游戲之一!但是對(duì)于游戲編劇來(lái)說(shuō),玩家與評(píng)論家還沒(méi)有對(duì)這款游戲有更深的認(rèn)識(shí)!
在育碧的新作《孤島驚魂3》中,對(duì)孤島上出現(xiàn)的種族及其文化的老套處理引起了一些爭(zhēng)論。日前,該作的編劇Jeffrey Yohalem在接受采訪時(shí)表示,游戲中的種族全看你怎么去理解。他認(rèn)為,大家都誤解了他的劇情。
Yohalem在這篇采訪中談到了他為《孤島驚魂3》編劇的動(dòng)機(jī)和想要傳達(dá)的信息。
當(dāng)被問(wèn)到他是如何向玩家傳達(dá)復(fù)雜的游戲概念時(shí),這位編劇說(shuō):“我只希望通過(guò)我的闡述和玩家在網(wǎng)上的討論,這些概念都能展現(xiàn)出來(lái),然后他們會(huì)懂得我的意思,并且還想再下一部中繼續(xù)看到。”
“我認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)商不能居高臨下的俯視玩家,那樣的關(guān)系對(duì)雙方都不好。開(kāi)發(fā)商會(huì)找到借口:‘反正更高級(jí)的他們都不懂,我們只要做一些能讓他們感興趣的就好了’。”
“如果開(kāi)發(fā)商真這么做了,那是對(duì)玩家的不尊重。玩家也可以選擇不喜歡你的游戲,他們會(huì)說(shuō):‘這個(gè)游戲太爛了。’最終產(chǎn)生惡性循環(huán)。而與此同時(shí),評(píng)論家們也不去看游戲的內(nèi)涵,中斷了開(kāi)發(fā)商和玩家之間的所有聯(lián)系,雙方都無(wú)法聽(tīng)到對(duì)方的心聲。”
在表達(dá)完對(duì)目前游戲行業(yè)的不理解后,Jeffery Yohalem開(kāi)始談自己的游戲。
“《孤島驚魂3》設(shè)定在南太平洋的一個(gè)小島上。很自然,首先出現(xiàn)在我腦海的就是殖民元素和阿凡達(dá)元素。我按照現(xiàn)代流行文化的思路想下去,如何面對(duì)一個(gè)全新的地方?這很有趣。其實(shí)這就是現(xiàn)在所有游戲創(chuàng)意的縮寫(xiě)。”
《孤島驚魂3》中的部落的確充滿阿凡達(dá)既視感
“舉例來(lái)說(shuō),《俠盜飛車》也是個(gè)殖民游戲,你去了紐約,紐約就變成了你的殖民地。大部分的開(kāi)放世界游戲都是這樣運(yùn)作的。在《刺客信條》中,Ezio去了羅馬,羅馬成了他的殖民地。不同的只是展現(xiàn)方式,而在《孤島驚魂3》中,我們選擇了比較夸張的手法。”
Jeffery Yohalem的意見(jiàn)是,不止是《孤島驚魂3》,玩家和評(píng)論家一直以來(lái)都沒(méi)搞懂所有開(kāi)放世界游戲的內(nèi)涵。
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