[樂游網(wǎng)導讀]作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的正統(tǒng)第五作終于在家用機版本發(fā)售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發(fā)售。采用CAPCOM自家開發(fā)的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時也是移植PC速度最快的一作。
《生化危機》系列的最新續(xù)作,統(tǒng)統(tǒng)曲折情節(jié)都是圍繞著一個名叫Urrbrela的化學品公司展開的。但此時的2D背景不再是因為機能不足而取巧的應對手段,質(zhì)感十足的貼圖再附加上光影特效所成型的2D背景提供了驚人的畫質(zhì),而3D人物的圓滑程度和細致效果幾乎可以媲美同時代的CG過場。簡單的文字,簡單的場景,再加上充滿灰塵感的空氣,當玩家第一次踏入女孩兒生存的小木屋時,恐懼便會籠罩在心頭無法散去,即便此時還未能與她謀面。
9月,幾乎所有電腦單機動作游戲玩家都期待著的《生化危機5》就要上市了。作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的正統(tǒng)第五作終于在家用機版本發(fā)售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發(fā)售。采用CAPCOM自家開發(fā)的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時也是移植PC速度最快的一作。但對于不少老玩家來說,那個曾經(jīng)伴隨他們多年的老朋友,永遠只能留在記憶之中了。
如果回首上世紀90年代的游戲產(chǎn)業(yè),1994、1996、1997這三個年份毫無疑問是必須大書特書的。我本著立求讓老玩家也能看到新鮮工具的目標,放棄了劇情環(huán)節(jié)的陳述,轉(zhuǎn)而從時代、價值和頗為個人化的視點來重新為各位讀者顯現(xiàn)這場蔓延了13年并還將繼續(xù)下去的“生化危機”。
從15萬到643萬
本文標題雖是“生化危機”系列的簡史,但卻由于這個系列實在為廣大玩家太過熟悉,實在是被太多媒體做過太多次大型專題,即便張力十足、懸疑不斷的劇情毫無疑問是其最大的亮點,我想也不應該在這上面浪費太多的翰墨。1994年SS、PS發(fā)售,家用機3D時代到來;1997年《最終幻想7》發(fā)售,日本游戲產(chǎn)業(yè)最鼎盛時期的霸主自此產(chǎn)生,并由此造就了屬于索尼的游戲產(chǎn)業(yè)10年。而1996年,恰恰是時代風云變幻最令人難以捉摸的年頭:1月31日,史克威爾召開發(fā)布會宣布與任天堂決裂、《最終幻想7》叛逃PS并將于明年今日上市;《雷神之錘》上市,VOODOO開始普及,電腦游戲的3D時代真正開啟;任天堂次時代家用機N64發(fā)售;PS日本銷量突破500萬,霸主地位開端確立生化危機。在諸多重量級新聞事件中,3月22日在日本發(fā)售的PS原創(chuàng)新作《生化危機》簡直完全不值一提。此時由于格斗游戲和清版動作游戲市場的急劇衰落,RPG制作能力也力有未逮的CAPCOM可謂正處于內(nèi)憂外患之中。雖然《生化危機》這種恐怖題材的3D動作冒險游戲在當時的日本市場絕對屬于前無古人的創(chuàng)意新作;雖然CAPCOM自己也想推出一些原創(chuàng)新作在從未涉及的領域?qū)で筠D(zhuǎn)機,但對于這樣一款如果不是當時權高位重的岡本吉起力挺三上真司就會流產(chǎn)的作品,15萬的銷量預期是CAPCOM內(nèi)部定下的足以令人欣喜的目標。畢竟,這是一款在當年日本權威游戲雜志《FAMI通》的期待榜上完全找不到名字的游戲。
由于NDS屏幕小巧,畫面效果看起來比PS和SS版都要出色,難度和細節(jié)設計上都參考了后來的作品進行了優(yōu)化,針對觸摸屏加入的新操作也都豐富了游戲的樂趣,比如爆頭后飛濺的血跡會模糊視線,必要用觸摸筆迅速擦掉;用觸摸筆模擬匕首攻擊;具備一擊斃命效果的小刀一閃設定等等都是值得系列粉絲去體驗的。PS第一款百萬大作當時的低調(diào)程度在現(xiàn)在這個日本市場難尋白金銷量的時代來看,只能用怒不可遏來形容。一款原創(chuàng)新作將AVG這個游戲類型提高到了可以與RPG、FTG并駕齊驅(qū)的位置,CAPCOM也就此擺脫了90年代中期的落魄境遇,重新成為可以在業(yè)內(nèi)呼風喚雨的巨鱷之一。另外,當初附帶的那張資料盤里所帶的《生化危機1.5》影像資料也是很珍貴的文獻生化危機。
由于年代較近,再加上PC版和PS2版的高度普及,讀者們對這款游戲可謂異常熟悉,我也無需在這方面多費口舌。1996年底,此前被認為是殺手锏的《最終幻想7》尚未發(fā)售,憑借《生化危機》拓展進來的新用戶,PS銷量突破500萬,領先年初銷量還并駕齊驅(qū)的SS多達百萬臺之多。自此之后的10年間,無論是微軟照舊任天堂,都沒能動搖索尼一手遮天的地位。
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