[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機(jī)”這個(gè)老牌恐怖冒險(xiǎn)游戲的正統(tǒng)第五作終于在家用機(jī)版本發(fā)售半年之后,以加強(qiáng)版的情勢(shì)于PC平臺(tái)發(fā)售。采用CAPCOM自家開(kāi)發(fā)的通用平臺(tái)3D引擎MT Framework制作的《生化危機(jī)5》不但是跨平臺(tái)同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí)也是移植PC速度最快的一作。
對(duì)于從4代開(kāi)始接觸“生化危機(jī)”系列的玩家來(lái)說(shuō),如果想補(bǔ)習(xí)初代作品,除去難度和操作適應(yīng)的問(wèn)題,畫(huà)面品質(zhì)的低劣同樣是一大門(mén)檻,所以PS版和SS版都不能算是抱負(fù)的版本。1997年發(fā)售的PC版雖然年代幾乎一樣久遠(yuǎn),但因?yàn)橛泻?jiǎn)體中文版以及角色模型可以被顯卡優(yōu)化,相對(duì)合適一些。所以,《生化危機(jī)重制版》不但僅是完美的《生化危機(jī)》,也是老玩家們所能體驗(yàn)到的“原味生化”中最出色的作品生化危機(jī)。
當(dāng)業(yè)界還在《最終幻想7》叛逃的震驚中預(yù)測(cè)1997年初PS很可能確立霸主地位時(shí),真正幫助索尼奠定勝利基石的《生化危機(jī)》在冷靜無(wú)聞中發(fā)售了。
由于PS代價(jià)降低后的普及、PS包機(jī)店在天下范圍內(nèi)的興起以及PC上的簡(jiǎn)體中文版,《生化危機(jī)2》是許多我國(guó)玩家接觸的第一部“生化危機(jī)”系列作品,也自然是人氣度和流傳度最廣的一部。《生化危機(jī)》自然也不是恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的鼻祖,Infogrames開(kāi)發(fā)的《怪物魔影》作為恐怖生存類(lèi)冒險(xiǎn)游戲,自1992年發(fā)售初代,到1994年已經(jīng)發(fā)售了三部正統(tǒng)作品,但由于只有電腦版(DOS/MAC)和3DO版,在日本并不為人知生化危機(jī)。各大游戲雜志在1998年春天(PS版)和1999年夏季(PC簡(jiǎn)體中文版)的大量版面都被這款游戲長(zhǎng)期占據(jù)。這等場(chǎng)面,在《生化危機(jī)2》之后十分罕見(jiàn),對(duì)于這個(gè)系列來(lái)說(shuō),也是無(wú)法再現(xiàn)的繁榮景象了。
1998年1月28日,《生化危機(jī)2》PS版日美同步發(fā)售,首日銷(xiāo)量日版180萬(wàn)、美版20萬(wàn)。這是CAPCOM汗青上第一款首日銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)的游戲,到目前為止也再?zèng)]有后來(lái)者讓CAPCOM那般風(fēng)光得意。游戲繼承了系列前兩作的雙角色系統(tǒng),兩兄妹同作出場(chǎng)和其中的感情故事以及人氣BOSS威斯克的精彩演出讓玩家大呼過(guò)癮生化危機(jī)。雖然由于考慮到一般玩家的游戲樂(lè)趣,本作的難度相比前作有了明顯的降低,并最終導(dǎo)致恐怖感也有所下降(其實(shí)也必要考慮玩家對(duì)這類(lèi)恐怖模式已經(jīng)開(kāi)始風(fēng)俗),但警署一樓走廊拐彎處突然伸出來(lái)僵尸手臂,卻是此類(lèi)游戲汗青上最為經(jīng)典的設(shè)計(jì),即便是通關(guān)多次的玩家在此處稍有放松也時(shí)常會(huì)被再次嚇到生化危機(jī)。繼承于前代的雙角色系統(tǒng)在本作中得到了強(qiáng)化,在劇情和道具方面都會(huì)相互產(chǎn)生影響,并最終延伸出每人都具有里外兩條劇情線(xiàn)的流程,多結(jié)局以及其中完美結(jié)局達(dá)成方法的設(shè)計(jì)也比前作越發(fā)合理、更具吸引力。
比擬前作,《生化危機(jī)2》在系統(tǒng)層面沒(méi)有素質(zhì)變化,但在其他方面確實(shí)有著許多新鮮的工具生化危機(jī)。新加入的人氣怪物舔食者雖然不如前作獵殺者那般急速蠻橫,但破壞力和難纏的程度依然讓人頭疼;穿著綠色大衣的新版暴君剛出場(chǎng)時(shí)也顯得頗有壓力,這類(lèi)強(qiáng)力怪物的路人化,在首次游戲時(shí)確實(shí)有效增強(qiáng)了緊張感。在劇情上,G病毒所引發(fā)的情節(jié)讓多個(gè)反角形象越發(fā)豐滿(mǎn),相比前作一連串陰謀所帶來(lái)的冰冷感,雪莉一家三口的悲劇,讓游戲氣氛在須要的時(shí)刻得到了有效軟化;至于艾達(dá)·王和里昂那段姻緣,至今也是玩家間津津樂(lè)道的話(huà)題。可以說(shuō),《生化危機(jī)2》在人物刻畫(huà)上是系列之最,其中的主要角色也憑借當(dāng)時(shí)積累的巨大人氣。在一家廢棄的工廠(chǎng)里,吉爾獲知安布雷拉公司試圖發(fā)射飛彈摧毀浣熊市以毀滅證據(jù)。但由于本作強(qiáng)化了基礎(chǔ)武器的攻擊力,增加了彈藥供給,確實(shí)讓游戲的難度明顯下降,使得游戲在“恐怖生存”這個(gè)主題上顯得很薄弱。不過(guò),只玩過(guò)日版的玩家可以嘗試一下美版,難度著實(shí)有大幅度提高。
《生化危機(jī)2》是系列發(fā)展中前期最具影響力的作品,也是整個(gè)系列的一個(gè)頂點(diǎn),PS單平臺(tái)全球銷(xiāo)量達(dá)500萬(wàn),這是后來(lái)者從未逾越的成績(jī)。從《生化危機(jī)2》開(kāi)始,整個(gè)系列的故事線(xiàn)一下得到了大幅強(qiáng)化,讓整個(gè)系列可以借助被極大豐富的故事背景開(kāi)發(fā)多條差別線(xiàn)路的外傳作品,“生化危機(jī)”的作品群也自此開(kāi)始龐大起來(lái)。量產(chǎn)化之路,由此開(kāi)始。
由于篇幅限制,本文側(cè)重于年代較老的作品,對(duì)于年代較近、大家比較熟悉大概即將體驗(yàn)的兩款正統(tǒng)作品并沒(méi)涉及太多。
你以為把喪尸打倒了就安全了?本作中敵人尸體是不會(huì)消失的,而你在游戲過(guò)程中會(huì)得到汽油這種道具,可以燒毀尸體——一段時(shí)間后,死尸會(huì)進(jìn)化成狂暴狀態(tài)的喪尸,此時(shí)你不用強(qiáng)力武器應(yīng)付的話(huà)不死也是重傷。
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