[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機(jī)”這個(gè)老牌恐怖冒險(xiǎn)游戲的正統(tǒng)第五作終于在家用機(jī)版本發(fā)售半年之后,以加強(qiáng)版的情勢(shì)于PC平臺(tái)發(fā)售。采用CAPCOM自家開(kāi)發(fā)的通用平臺(tái)3D引擎MT Framework制作的《生化危機(jī)5》不但是跨平臺(tái)同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí)也是移植PC速度最快的一作。
雖然做出了許多改進(jìn),但“生化危機(jī)”系列自1996年確立下的慢節(jié)奏系統(tǒng),在本作還算拿得出手的市場(chǎng)成績(jī)中證明了其必將被淘汰的命運(yùn)。隨后發(fā)售的多部延續(xù)傳統(tǒng)系統(tǒng)的外傳作品,幾乎都沒(méi)有完成預(yù)期目標(biāo),“生化危機(jī)”品牌效應(yīng)連續(xù)走低,最終欺壓三上真司對(duì)其進(jìn)行脫胎換骨的改變。
站在巨人的肩膀上
已經(jīng)發(fā)售半年的家用機(jī)版目前全球銷量超過(guò)500萬(wàn),這無(wú)疑又是另外一個(gè)巨大的成功。
9月,《生化危機(jī)5》PC版發(fā)售。而跨平臺(tái)和PC版的迅速推出,也體現(xiàn)了CAPCOM越發(fā)國(guó)際化的經(jīng)營(yíng)策略。
就游戲自己而言,《生化危機(jī)5》并沒(méi)有任何基礎(chǔ)性的改進(jìn),就系統(tǒng)而言,其進(jìn)化程度尚不如系列最初兩作之間的提高。但借助于新硬件的性能提高,《生化危機(jī)5》的頂級(jí)畫面表現(xiàn)力,毫無(wú)疑問(wèn)的從感官上大幅提高了四代所推崇的游戲體驗(yàn)。在這一作中,物品界面操作的便利化是最明顯的改變,這也是服務(wù)于比前作更快的游戲節(jié)奏。官方宣傳的日光下的恐怖感其實(shí)只是一個(gè)幌子,干掉大批瘋狂的敵人所產(chǎn)生的豪邁感,這才是本作真正吸引人的地方。毫無(wú)疑問(wèn),在這個(gè)傳奇系列重生之后,“生化危機(jī)”迎來(lái)了又一次二代現(xiàn)象。
或許是《生化危機(jī)2》PS的太過(guò)成功,CAPCOM并沒(méi)有像看待《生化危機(jī)1》一樣認(rèn)真考慮本作的衍生版本,除了N64版《生化危機(jī)2》算是一個(gè)較有誠(chéng)意的強(qiáng)化版外,其他版本的《生化危機(jī)2》都極盡應(yīng)付騙錢之嘴臉,也導(dǎo)致了部分玩家的不滿。這并不是因?yàn)樗麄儾恢匾⒉怀錾皇亲鳛橐粋(gè)從13年前便隨《生化危機(jī)》一起走來(lái)的老玩家,希望更多的人能知道、回想起那些曾經(jīng)的經(jīng)典生化危機(jī)。當(dāng)然,另有許多部素質(zhì)不俗但與主線作品干系不是特別親昵的作品筆者并未談及,比如Wii上的光槍氣勢(shì)派頭作品《生化危機(jī):安布雷拉編年史&黑暗編年史》、PS2上的網(wǎng)游《生化危機(jī):爆發(fā)1&2》等;而口碑不佳、素質(zhì)糟糕的“槍卑鄙魂”系列幾乎就是系列的污點(diǎn),但其第一作的PC版竟然照舊我國(guó)國(guó)家獨(dú)占,可見(jiàn)當(dāng)年我國(guó)生化氣氛之濃重;至于GBC上的《生化危機(jī)Gaiden》,即便對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),滿足好奇心的意味顯然大于游戲自身的價(jià)值。
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