[樂游網導讀]《劍靈》是騰訊最新出品的一款大作級的網游,從這款游戲中我們看到了很多網游單機化的成功元素,而這款游戲也反映了網游單機化已經越來越重要!
《劍靈》是騰訊最新出品的一款大作級的網游,從這款游戲中我們看到了很多網游單機化的成功元素,而這款游戲也反映了網游單機化已經越來越重要!
在“油膩的師姐”創造者金亨泰從《劍靈》制作組離職后,這款游戲的劇情主創金浩石也離開了《劍靈》的制作組,金浩石的離去引發了玩家群體的熱 議,主要的熱議有這么幾種情況,一類玩家認為《劍靈》的劇情實在太酷了,是他們見過的最好網游劇情了,另一類玩家則表示《劍靈》的劇情弱爆了,是他們見過 最爛的網游劇情了,還有些玩家則根本不關心劇情,玩《劍靈》的時候從來都是跳過劇情的。
這其實是一件非常有意思的事情,從側面說明網游的劇情也正在逐漸受到一些玩家的重視了,要知道在好幾年前,網游基本就等于劇情可有可無,還不會 出現像《劍靈》這樣關于劇情產生爭論的情況,大多數玩家都是直接跳過劇情的,打個比方,《傳奇》的劇情講的啥?《征途》有劇情可言?當然不能說過去所有的 網游都不注重劇情,但是大部分網游都漠視劇情打造是很普遍和常見的事情,尤其是國產網游,人物對話都是千篇一律,屬于走過場性質,根本沒人關注那些NPC 到底說的是啥。
《傳奇》的劇情可有可無
但是隨著《魔獸世界》在全球范圍獲得了巨大的成功,再如國內網易旗下的《夢幻西游》等自主研發的游戲在劇情方面有一定建樹,逐漸使得網游領域也 開始出現了重視劇情的風潮,例如騰訊的《斗戰神》就請到了今何在打造劇情,再如網易砸巨資找了江南打造《天諭》這款游戲的世界觀和劇情,今何在和江南都是 昔日國內奇幻領域的領軍人物,游戲公司不惜重金請到他們,這種情況在以前是比較罕見的。
《魔獸世界》的劇情宏大和精彩
那么為什么現在的網游公司都如此重視劇情了呢?從根本上來說,目前端游因為受到了手游的沖擊,在全球范圍內都出現了一個整體萎靡的情況,尤其國 內更是如此,如果說在前幾年國內一些網游公司還能制作一些垃圾游戲混口飯吃撈點錢的話,那么現在就十分困難了,現在的端游如果不做成精品,不拿出一定實 力,很難吸引到玩家了,而這勢必對開發成本有很高要求,并且端游回報周期比較長,短期內不一定能夠看到成效,因此很多垃圾公司都轉而去開發成本低風險低的 手游去了,而一款端游要做成精品,要能夠吸引到很多玩家,劇情這一塊也逐漸成為了必不可少缺少并且需要重點打磨的部分了,這就好像是單機游戲或者好萊塢大 片一樣,劇情如果不夠精彩,都不好意思拿出來展示了。
好萊塢大片普遍重視劇情打造
而在這種趨勢下,《劍靈》絕對是起到了最大的推波助瀾作用,如果說《魔獸世界》令玩家認識到了劇情的重要性,《劍靈》則利用最新的技術營造了一 個類似于好萊塢大片一樣的世界,這可以說是前所未有并且非常罕見的,正是這款游戲在國內起到了示范作用,才使得很多網游公司紛紛開始重視起了劇情的打造, 例如騰訊受此影響花大錢打造了《斗戰神》,這款游戲的劇情豐富程度,不在《劍靈》之下,再如網易的《天諭》,各方面都能看出網易是想把這款游戲打造成《劍 靈》的競爭對手,因此劇情方面勢必也會非常豐富,諸如此類的案例其實并不在少數,就連國內一些自主研發的手游在劇情的打造上都比起以前有所進步了,因此某 種意義上來說,《劍靈》迎合了時代趨勢,成為了一個時代的變革者,并引領了這股時代潮流,可以想見,以后這類重視劇情的網游會越來越多。