[樂游網導讀]屢屢跳票的《御天降魔傳》終于在今天早上放出了游戲的試玩版,玩家們對游戲的素質褒貶不一,到底這款國產單機新作如何,下面我們將為你介紹一下。
主要的問題便是這些,其它的還有比如無限跳這種略搞笑的情況,筆者在某處連續跳跳跳都快跳出屏幕了,當年的《愛麗絲瘋狂回歸》的三段跳已經是動作類游戲之中非常少見的了,絕大多數的游戲最多都是二段跳,或者加一個突進,突進這方面本作也有,并且有著不錯的畫面表現,值得肯定。
游戲之中筆者在技能訓練的選項之中,可喜的看到了多達五位的角色!如果沒有猜錯的話這五位角色應該都是可控制角色,看來本作在游戲內容上應該會比較豐富。
游戲的過場演出有些頻繁,希望只是出現在試玩的這一塊內容之中,動作游戲擁有大段玩家可自由支配的游戲內容才足夠連貫。如果一定要演出,最好是集中在一起。
最后,試玩版不支持手柄,正式版請務必支持……
結語
《御天降魔傳》是一款國產的動作單機游戲,僅憑這一點,它就已經贏了一半,制作團隊的膽識令人欽佩,單從試玩版來看,問題有,但慶幸這只是試玩版,如果筆者以上提出的那些問題和不足,都能夠在正式版中得到有效的解決,那么《御天降魔傳》或許和國外的動作游戲相比還有著距離,但足以傲視國內所有的3D動作游戲!
就在筆者體驗本作的試玩版之前,有幸玩到了一款由民間團隊制作的一款動作類游戲的試玩版《巫剣神威控》,作為一款同人游戲,游戲的成本受到的一定的限制,畫面上也許不夠那么精美,但游戲的系統尤其是戰斗系統令人稱奇,其極高的完成度甚至可以問鼎一些商業大作!
這款游戲是由動作游戲經驗極為豐富的日本某團隊制作的,一個民間團隊一個同人動作游戲,在素質上卻能夠完爆國內那些所謂的史詩巨制,前者可以拿出來沒事刷刷玩,后者也許通一遍看完拖沓無比的電視劇之后再也不碰。
這其中差距一方面是環境經驗的積累 ,作為動作游戲大國的日本有著龐大的類型愛好者,不少人都是玩著動作游戲長大的,自然能夠做出好的動作游戲來,而國內起步較晚沒有經驗是一個原因,死守一個類型不知進取是另一個原因,更多的是敷衍了事沒有熱情。
而《御天降魔傳》之中筆者多少看到了熱情,雖然試玩發布跳票了,但到哪兒還能找到凌晨三點半還在加班放出試玩版下載的人?