[樂游網導讀]屢屢跳票的《御天降魔傳》終于在今天早上放出了游戲的試玩版,玩家們對游戲的素質褒貶不一,到底這款國產單機新作如何,下面我們將為你介紹一下。
本作的背景音樂方面完成的不夠好,考慮到是試玩版的情況下還有很大改進的余地,現在的情況是游戲的內容和背景音樂脫節(jié),非常的出戲,給人一種你演你的戲我奏我的曲的感覺,完全是風馬牛不相及。
至于配音方面依然是國內一貫的高水準,也許在某些方面達不到國產三劍那樣的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戲演出水準低下情況,使得劇情和人物能夠展開。
內容
因為是試玩版,BUG滿地都是,比如人物浮空,比如不知道血條在哪,比如有些物品無法撿起等等。
有很多沒有來得及完善的地方,比如沒有明確的任務提示,沒有教學和指引,也沒有詳細的設置等等,這些問題都可以通過時間來解決,但有一些問題明顯是在設計的思路上走歪了,這種情況也是國內很多動作游戲發(fā)生過的遇到過的,原因無非就是經驗不足,在此筆者提出三點,如果這篇評測有幸能夠讓制作者們看到,希望可以采納。
第一點,也是讓筆者極為蛋疼的一點。就是作為一款ACT游戲,游戲的系統(tǒng)之中居然設定了體力值,而這個體力值直接關系到玩家能夠持續(xù)戰(zhàn)斗時間的長短。
如果你是一位玩過一些動作游戲的玩家,知名的比如三大ACT戰(zhàn)神忍龍鬼泣,刷刷刷的例如無雙系列戰(zhàn)國BSSAR系列,老牌的如日式的伊蘇系列,新生的如獵天使魔女系列,歐美的比如蝙蝠俠阿甘城等等,這些快節(jié)奏講究連擊搓招的動作游戲,全部都沒有限制玩家所控制角色的戰(zhàn)斗時間,只要怪物不死,玩家甚至可以一直連擊下去。
對某些技能的使用次數限制也是很小的,比如鬼泣中但丁的跳空攻擊,這可以說是鬼泣連擊之中一個非常重要的招式,玩家可以隨時隨地沒有限制的使用,把敵人挑空之后進行攻擊的追加,打出一連串華麗的連擊。
但是,在本作之中,這一切都被限制住了。原因就是體力值的加入,主角在釋放技能時會消費一定的體力值,而當體力值耗盡之后,將無法再進行攻擊!
筆者的親身體驗就是打出了華麗無比的五十多連擊后,突然被告知沒有體力了!沒有體力的懲罰是無法再攻擊且游戲速度放慢,必須等待若干秒之后體力才會緩慢恢復,如此一來那好不容易打出來的連擊數灰飛煙滅不說,戰(zhàn)斗的流暢感也飛到了九霄云外。
做個比方就是你正看著毛片雙手飛快加速就要發(fā)射的時候,突然停電了。這種破壞游戲連續(xù)性和爽快感的設定,實在不應該出現在一款動作游戲之中,這是大忌!出現這樣的問題還是前文所說的,也許是團隊的經驗不足,但愿如此。