[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古劍奇譚2》在經(jīng)歷了內(nèi)測風(fēng)波之后,終于迎來了正式版, 這是一款在線激活的單機(jī)游戲,它需要全稱聯(lián)網(wǎng),雖然備受詬病,但游戲的質(zhì)量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。
游戲評(píng)測總結(jié)
寫了這么多,終于到總結(jié)時(shí)間了。本人經(jīng)歷了一開始的試玩,游戲中巨大的變化對于本人來說是相當(dāng)?shù)那宄恕2还墚?dāng)初試玩時(shí)是否真的是工程版,我看到了很多變化:
一、操作:一直使用的是手柄操作,所以對于鍵盤不是很熟悉。但是一開始手柄的操作有很多問題的,比如俠義榜中選擇任務(wù)確認(rèn)的問題,現(xiàn)在在正式版的游戲中手柄可以直接確認(rèn)任務(wù)了。
二、優(yōu)化:一開始放出的試玩版本在這樣的設(shè)置下會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗慢動(dòng)作,場景走動(dòng)時(shí)會(huì)卡頓,畫面物體響應(yīng)遲緩,切換場景讀條慢。然而在最后一次的試玩版更新中,我可以直接使用這樣的設(shè)置進(jìn)行戰(zhàn)斗,雖然也有點(diǎn)慢卡,但是相比之前要好很多了,占用內(nèi)存也小了點(diǎn)。
三、細(xì)節(jié):游戲中的提示增多了,方便了玩家。比如劇情跳過后的提示,場景中的任務(wù)提示。
然而,雖然好的方面看到了很多,還是有很多不足的地方:
一、操作不能自定義,只能按照系統(tǒng)設(shè)定好的進(jìn)行,這樣對于一些具有習(xí)慣性動(dòng)作的玩家有點(diǎn)不方便。而且很多手柄出現(xiàn)了操作按鍵和系統(tǒng)設(shè)置不一的情況。如果提供了設(shè)置操作方式的話會(huì)好很多的。
二、對話不能單句跳過。有的時(shí)候想看這個(gè)劇情中的一段對話,可是玩家只能慢慢等對話放完才行,否則就要全部跳過,這樣很不方便。雖然不用一直點(diǎn)對話很好,但是也希望能提供可以單句跳過的功能。
三、非主角的人物都有點(diǎn)表情僵硬的感覺,沒有喜怒哀樂的樣子,有的在過劇情時(shí)有所表現(xiàn),可是在場景中行動(dòng)時(shí)還是會(huì)覺得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主角人物的比例和主角的比例有點(diǎn)差別,總覺得比其他人壯實(shí)高了點(diǎn),不知道是本人的視覺差還是本來就是如此,總之有點(diǎn)不協(xié)調(diào)。
四、戰(zhàn)斗時(shí)的偷襲判斷會(huì)有失誤。在迷宮中行走時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,明明是背對著怪物,怪物也是直接偷襲,然而在進(jìn)入戰(zhàn)斗場面后居然是怪物被己方偷襲狀態(tài),這真是令人費(fèi)解。在對觸碰的判斷上應(yīng)該是出現(xiàn)了偏差的。
五、人物重疊問題。這個(gè)在最早的試玩版中就出現(xiàn)了,應(yīng)該是為了一些動(dòng)態(tài)的碰撞效果所以在對人物或?qū)ο筚x予屬性時(shí)直接全部一樣了,這樣的話游戲主角在跑動(dòng)過程中也會(huì)有直接穿過人物的情況。這樣來看的話感覺很不舒服,希望以后能有所改進(jìn)。
以上,就是針對本次《古劍奇譚二》正式版游戲的詳細(xì)評(píng)測,在試玩中本人不斷看到了希望,而進(jìn)行了正式版的游戲后發(fā)現(xiàn),果然不負(fù)本人的期望。同時(shí)也希望本人的這篇評(píng)測能夠給大家?guī)硇麓蟾惺埽⒔璐诉M(jìn)入到古劍的世界中,去體會(huì)古劍所帶來的感動(dòng)~
踏歌長行,夢想永在!
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1