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古劍奇譚2詳細(xì)評(píng)測(cè) 國(guó)產(chǎn)單機(jī)革新之作

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2013/8/19 8:38:46 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古劍奇譚2》在經(jīng)歷了內(nèi)測(cè)風(fēng)波之后,終于迎來(lái)了正式版, 這是一款在線激活的單機(jī)游戲,它需要全稱(chēng)聯(lián)網(wǎng),雖然備受詬病,但游戲的質(zhì)量和精美的畫(huà)面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。

2 頁(yè) 游戲戰(zhàn)斗

游戲戰(zhàn)斗

古劍奇譚二使用了呼聲較高的即時(shí)制戰(zhàn)斗,和常見(jiàn)的即時(shí)戰(zhàn)斗不同,古劍奇譚二的即時(shí)戰(zhàn)斗在遇到敵人時(shí)還是會(huì)切換場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗的。
當(dāng)我們進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)有提示,不過(guò)每次提示是不同的,正常戰(zhàn)斗時(shí),你會(huì)遇到這樣的開(kāi)始畫(huà)面:

當(dāng)然,如果你在地圖里行走,不小心被敵人偷襲了,還有可能會(huì)出現(xiàn)這樣的畫(huà)面:

被敵人偷襲了,那我們也可以去偷襲他們,所以也會(huì)出現(xiàn)不同的畫(huà)面,可惜沒(méi)有截到圖片。
這就是在戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換界面出現(xiàn)的小細(xì)節(jié)。

進(jìn)入到戰(zhàn)斗的畫(huà)面之后,我們可以看到很多狀態(tài)條和工具欄。還是來(lái)簡(jiǎn)要的說(shuō)明一下好了。
在畫(huà)面底下有一排圓圈,主要是相關(guān)的操作:
○最左邊的兩個(gè)圓圈分別是攻擊和格擋,攻擊最多可以有三連擊,格擋如果時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑捑蜁?huì)對(duì)對(duì)方造成一定傷害。這兩個(gè)在鍵鼠和手柄上的操作是固定的不可變。
○接下來(lái)的六個(gè)圓圈是技能和法力,分別對(duì)應(yīng)著鍵盤(pán)或手柄上的幾個(gè)按鍵,技能和法力的順序可以調(diào)整的,可以在戰(zhàn)斗時(shí)調(diào)整,也可以在游戲操作菜單中調(diào)整。
○最后的四個(gè)圓圈主要是藥品的使用,同樣對(duì)應(yīng)于按鍵,藥品的位置也是可以像法力一樣進(jìn)行調(diào)整。
在畫(huà)面頂端有兩個(gè)頭像,從左到右分別是目前的攻擊對(duì)象和被攻擊對(duì)象。
畫(huà)面左邊就是出戰(zhàn)人員的信息了,分別有血、神、氣。這里的氣和一代有所不同,在攻擊行動(dòng)時(shí)會(huì)有所消耗,功能類(lèi)似于行動(dòng)點(diǎn)吧。當(dāng)你在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)不停地消耗,而當(dāng)停止攻擊時(shí)會(huì)慢慢緩解恢復(fù),靜止時(shí)恢復(fù)的更快。需要注意的是,每個(gè)招數(shù)所消耗的氣也不同,在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)不要按的太急以至于當(dāng)氣不足時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)攻擊而總是被敵人攻擊。
右邊是戰(zhàn)意槽,紅色和綠色分別是敵人和己方的,當(dāng)在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),己方戰(zhàn)斗人員在攻勢(shì)上有很大的優(yōu)勢(shì),那么戰(zhàn)意條會(huì)不斷地提高,從而可以提高己方的戰(zhàn)意,使得己方的暴擊率、氣恢復(fù)速度等屬性值提高。
在右下的地圖中,還可以看到一個(gè)框框,那個(gè)就是戰(zhàn)斗場(chǎng)景的范圍了,所有戰(zhàn)斗都在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行,當(dāng)?shù)竭_(dá)邊界后,地面上也會(huì)有亮光提示,記得要趕快避開(kāi)哦,以防不小心被后面跟到的敵人逼入死角剩下被挨打的份。

戰(zhàn)斗中,我們也可以暫停調(diào)出菜單。在這界面的右上角中同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些戰(zhàn)斗提示,有利于己方去發(fā)動(dòng)攻擊。
特別講一下戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,這個(gè)就是調(diào)整所有戰(zhàn)斗人員的戰(zhàn)斗狀態(tài),分別有:玩家操控,協(xié)助玩家,全力進(jìn)攻,恢復(fù)優(yōu)先,減少消耗,無(wú)所事事。本人習(xí)慣于進(jìn)攻的模式,所以一般將隊(duì)友設(shè)置為全力進(jìn)攻。隊(duì)友很給力啊,經(jīng)常是被我操控的角色還沒(méi)有怎么發(fā)揮,全場(chǎng)的怪物已經(jīng)被掃蕩一空了(是你太弱了吧……)。當(dāng)然,如果想單獨(dú)欣賞戰(zhàn)斗的話,也可以將全部戰(zhàn)斗人員設(shè)置為不被玩家操控的模式,這樣你可以放開(kāi)雙手欣賞戰(zhàn)斗的畫(huà)面了。
之前在試玩版的簡(jiǎn)單模式中測(cè)試過(guò),當(dāng)時(shí)限于無(wú)異和聞人兩人因?yàn)闆](méi)有恢復(fù)技能,所以買(mǎi)了很多恢復(fù)用的藥物,如果藥物充足的話,單單由電腦來(lái)控制也可以將試玩最后的那個(gè)小Boss滅掉的。當(dāng)然,時(shí)間也會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn)~

好了,說(shuō)了這么多操作的事情,至于游戲的打擊感如何,這一定是很多人關(guān)心的問(wèn)題。
相比于試玩版放出的情況來(lái)看,打擊感提高了不少。在試玩版中雖然經(jīng)過(guò)補(bǔ)丁更新,然而時(shí)不時(shí)還是會(huì)有“放空炮”的情況,明明看著無(wú)異的劍穿過(guò)了敵人的身體,可是既沒(méi)有miss的提示,也沒(méi)有任何聲響,感覺(jué)就是做了許多無(wú)用功,這個(gè)在當(dāng)初很是令人難受。
不過(guò)現(xiàn)在在正式版中就沒(méi)有這樣的情況啦~打擊感相對(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)提高很多了,能感受到劍劃過(guò)對(duì)方肉體時(shí)的觸感(呃……),伴有撕破的聲效,很是不錯(cuò)呢~
戰(zhàn)斗招式也很是華麗,看看聞人羽的攻擊,散開(kāi)的還有一片一片的紅葉,無(wú)異的流影劍還有重重疊影,可以在上面的圖片看到。

之前還有提到可以將敵人打到空中的技能,真是華麗麗啊~這無(wú)異從天而降的優(yōu)美姿態(tài)(撲哧……)好像天神降臨啊~~

總之戰(zhàn)斗畫(huà)面還有招式的華麗度絕對(duì)給力!

戰(zhàn)斗最后依然是固定的評(píng)分場(chǎng)面,這次加入了戰(zhàn)斗評(píng)分,每一次的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)都能在最后看到,另外還有完成的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)獲得的次數(shù)會(huì)記錄在“成就——挑戰(zhàn)”中的。不知道最后挑戰(zhàn)拿到次數(shù)多了會(huì)不會(huì)有所獎(jiǎng)勵(lì)~

如果戰(zhàn)斗結(jié)束后,經(jīng)驗(yàn)值足夠了,還會(huì)有靚麗的升級(jí)場(chǎng)面,灑下來(lái)的光芒籠罩在聞人的身上~啊,如女神一般美艷啊~(泥垢了!)升級(jí)后的數(shù)值還會(huì)直接在畫(huà)面右側(cè)顯示出來(lái),可以令玩家清晰的看到改變~

提起戰(zhàn)斗,還要提起的是迷宮了。迷宮中的怪物真不少,在游戲的第一個(gè)迷宮中走了兩步就遇上怪物了,有的怪物反應(yīng)追逐之靈敏實(shí)在是高,本來(lái)想避開(kāi)幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,結(jié)果還是被趕上了。
相比于一代,迷宮中增加了同時(shí)遇敵的戰(zhàn)斗情況,當(dāng)不小心同時(shí)碰到幾只怪物時(shí)就會(huì)一起戰(zhàn)斗的,有時(shí)一個(gè)隊(duì)列出場(chǎng)戰(zhàn)不下還會(huì)在部分被滅之后上場(chǎng)。
不得不吐槽一下,雖然是即時(shí)戰(zhàn)斗,但是也不用排列的這么整齊啊,你們是在排排坐吃果果嘛~不過(guò)戰(zhàn)斗場(chǎng)景蠻不錯(cuò)的,雖然是在一個(gè)迷宮地圖上,還是有很多不同的場(chǎng)景呢~

之前也提到了偷襲模式,當(dāng)己方人員偷襲時(shí),對(duì)方在戰(zhàn)斗一開(kāi)始是背對(duì)我方的,并且有短暫的麻痹狀態(tài),這樣的話對(duì)己方就會(huì)很有利,尤其面對(duì)的是一個(gè)強(qiáng)大的敵人的時(shí)候。而當(dāng)己方被偷襲時(shí)就沒(méi)有被麻痹的情況,而是被敵人包圍態(tài),如果走動(dòng)得當(dāng)?shù)脑捯膊粫?huì)構(gòu)成太大的影響了。相對(duì)來(lái)說(shuō)這樣有那么點(diǎn)不太平衡,明顯是對(duì)己方比較有利,這算是怪物太笨了嘛~

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