[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]前幾日?qǐng)?bào)道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),摒棄“千年不變”的回合制模式。
前幾日?qǐng)?bào)道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),摒棄“千年不變”的回合制模式。
這個(gè)消息立刻在玩家中引起了非常熱烈的反響,可算是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在近幾年來(lái)第一次順應(yīng)了民意,聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn),以玩家為中心向前邁進(jìn)了一步。傳統(tǒng)的回合制在今天看來(lái)已經(jīng)不太迎合玩家的口味了,當(dāng)然也有部分玩家對(duì)回合制情有獨(dú)鐘。《古劍奇譚》吸引了不少女性玩家,在《古劍奇譚2》中采用即時(shí)制戰(zhàn)斗的話,對(duì)于女性玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
古劍奇譚
不過(guò)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲采用即時(shí)制戰(zhàn)斗的并不多,所以欠缺經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),小編對(duì)于燭龍這一次的大膽創(chuàng)新表示欽佩的同時(shí)也表示擔(dān)憂(yōu)。結(jié)合《古劍奇譚2》的仙俠題材,還有即時(shí)制戰(zhàn)斗的特點(diǎn),小編大膽提出了一些猜想。
首先,官方表示《古劍奇譚2》的即時(shí)制戰(zhàn)斗會(huì)更多的向動(dòng)作化靠攏,那么在戰(zhàn)斗的時(shí)候,就必然會(huì)有各種華麗的武術(shù)動(dòng)作,尤其是游戲中那些偏向物理攻擊的角色,在戰(zhàn)斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示戰(zhàn)斗中還會(huì)有QTE系統(tǒng),結(jié)合前面提到的武術(shù)動(dòng)作,或許會(huì)像《戰(zhàn)神》中奎爺終結(jié)BOSS那樣霸氣十足吧。當(dāng)然,如果燭龍將表演成分的比重加大的話,QTE的重要性也就隨之加大。還記得《忍者之刃》中,充滿(mǎn)了各種的表演場(chǎng)景,這些場(chǎng)景中就充斥著大量的QTE操作。小編覺(jué)得,如果燭龍真的將游戲的表演成分做成《忍者之刃》那樣,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武術(shù)動(dòng)作的話,也不是件容易的事了,除了動(dòng)捕設(shè)備,還需要高水平的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)。
忍者之刃 QTE
其次,目前還不知道戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)會(huì)不會(huì)進(jìn)入專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,但是如果不存在這個(gè)場(chǎng)景,而是直接發(fā)生在游戲當(dāng)前場(chǎng)景的話,那么敵人的數(shù)量也是個(gè)問(wèn)題。這就要看燭龍是想做一款割草RPG還是動(dòng)作RPG了。如果更傾向于割草,可以像演示中的《暗黑破壞神3》那樣,成群的敵人撲過(guò)來(lái),然后一個(gè)技能或一個(gè)招式放到一片,倒是也足夠爽快。
暗黑3戰(zhàn)斗場(chǎng)景
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