[樂游網導讀]《古劍奇譚2》在經歷了內測風波之后,終于迎來了正式版, 這是一款在線激活的單機游戲,它需要全稱聯網,雖然備受詬病,但游戲的質量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。
《古劍奇譚2》在經歷了內測風波之后,終于迎來了正式版,這是一款在線激活的單機游戲,它需要全稱聯網,雖然備受詬病,但游戲的質量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。
游戲所需配置:
游戲下載地址:
下面將從全方位來解析這部國產單機游戲。
一打開游戲界面,還是這樣的令人熟悉,一片云霧之中,一輪明月高掛天空。
由于本次游戲采用全程聯網的方式,激活碼和游戲吧賬戶綁定,因此進行游戲前需要先登錄游戲賬戶才能游戲。
登錄服務器很迅速,沒有出現不能連接的情況。
這便是登陸之后的界面。
我們先來看一下游戲設置吧,游戲中提供了很多詳細的設置,具體看參考下圖,以下圖片所顯示的就是本人在本次評測中所使用的設置,配置不高,故選擇了對于自己電腦比較合適的選項。
音量菜單中還能對主角人物語音進行開關的設置,不過由于目前主角人物還沒有完全出現,故在此看到的只是“???”。
這里是基礎的設定,建議之前沒有玩過的玩家將教學模式展開來,這樣可以更進一步的去熟悉操作。
之后,我們可以開始游戲了。如果之前沒有試玩留下的存檔,我們可以選擇新的開始,展開一個新的歷程,目前有兩個難度,新手和普通,官方說還有困難難度,這樣看來,應該會在一周目通關后開啟吧~
當然,如果你之前留下了有存檔的話,我們可以選擇繼續游戲,會繼續你上次玩時的歷程,也可以在讀取存檔里選擇你想再進行一次的片段或是重新選擇歷程。
之前本人因為留下的有試玩存檔,故本次不再從試玩部分內容進行,而是繼續后面的劇情。選擇的歷程是簡單模式的。
游戲戰斗
古劍奇譚二使用了呼聲較高的即時制戰斗,和常見的即時戰斗不同,古劍奇譚二的即時戰斗在遇到敵人時還是會切換場景進行戰斗的。
當我們進入戰斗時,會有提示,不過每次提示是不同的,正常戰斗時,你會遇到這樣的開始畫面:
當然,如果你在地圖里行走,不小心被敵人偷襲了,還有可能會出現這樣的畫面:
被敵人偷襲了,那我們也可以去偷襲他們,所以也會出現不同的畫面,可惜沒有截到圖片。
這就是在戰斗轉換界面出現的小細節。
進入到戰斗的畫面之后,我們可以看到很多狀態條和工具欄。還是來簡要的說明一下好了。
在畫面底下有一排圓圈,主要是相關的操作:
○最左邊的兩個圓圈分別是攻擊和格擋,攻擊最多可以有三連擊,格擋如果時機恰當的話就會對對方造成一定傷害。這兩個在鍵鼠和手柄上的操作是固定的不可變。
○接下來的六個圓圈是技能和法力,分別對應著鍵盤或手柄上的幾個按鍵,技能和法力的順序可以調整的,可以在戰斗時調整,也可以在游戲操作菜單中調整。
○最后的四個圓圈主要是藥品的使用,同樣對應于按鍵,藥品的位置也是可以像法力一樣進行調整。
在畫面頂端有兩個頭像,從左到右分別是目前的攻擊對象和被攻擊對象。
畫面左邊就是出戰人員的信息了,分別有血、神、氣。這里的氣和一代有所不同,在攻擊行動時會有所消耗,功能類似于行動點吧。當你在發動攻擊時會不停地消耗,而當停止攻擊時會慢慢緩解恢復,靜止時恢復的更快。需要注意的是,每個招數所消耗的氣也不同,在進行戰斗時不要按的太急以至于當氣不足時無法發動攻擊而總是被敵人攻擊。
右邊是戰意槽,紅色和綠色分別是敵人和己方的,當在進行戰斗時,己方戰斗人員在攻勢上有很大的優勢,那么戰意條會不斷地提高,從而可以提高己方的戰意,使得己方的暴擊率、氣恢復速度等屬性值提高。
在右下的地圖中,還可以看到一個框框,那個就是戰斗場景的范圍了,所有戰斗都在這個范圍內進行,當到達邊界后,地面上也會有亮光提示,記得要趕快避開哦,以防不小心被后面跟到的敵人逼入死角剩下被挨打的份。
戰斗中,我們也可以暫停調出菜單。在這界面的右上角中同時還會出現一些戰斗提示,有利于己方去發動攻擊。
特別講一下戰術設置,這個就是調整所有戰斗人員的戰斗狀態,分別有:玩家操控,協助玩家,全力進攻,恢復優先,減少消耗,無所事事。本人習慣于進攻的模式,所以一般將隊友設置為全力進攻。隊友很給力啊,經常是被我操控的角色還沒有怎么發揮,全場的怪物已經被掃蕩一空了(是你太弱了吧……)。當然,如果想單獨欣賞戰斗的話,也可以將全部戰斗人員設置為不被玩家操控的模式,這樣你可以放開雙手欣賞戰斗的畫面了。
之前在試玩版的簡單模式中測試過,當時限于無異和聞人兩人因為沒有恢復技能,所以買了很多恢復用的藥物,如果藥物充足的話,單單由電腦來控制也可以將試玩最后的那個小Boss滅掉的。當然,時間也會長一點~
好了,說了這么多操作的事情,至于游戲的打擊感如何,這一定是很多人關心的問題。
相比于試玩版放出的情況來看,打擊感提高了不少。在試玩版中雖然經過補丁更新,然而時不時還是會有“放空炮”的情況,明明看著無異的劍穿過了敵人的身體,可是既沒有miss的提示,也沒有任何聲響,感覺就是做了許多無用功,這個在當初很是令人難受。
不過現在在正式版中就沒有這樣的情況啦~打擊感相對來說已經提高很多了,能感受到劍劃過對方肉體時的觸感(呃……),伴有撕破的聲效,很是不錯呢~
戰斗招式也很是華麗,看看聞人羽的攻擊,散開的還有一片一片的紅葉,無異的流影劍還有重重疊影,可以在上面的圖片看到。
之前還有提到可以將敵人打到空中的技能,真是華麗麗啊~這無異從天而降的優美姿態(撲哧……)好像天神降臨啊~~
總之戰斗畫面還有招式的華麗度絕對給力!
戰斗最后依然是固定的評分場面,這次加入了戰斗評分,每一次的戰斗數據都能在最后看到,另外還有完成的挑戰,這些挑戰獲得的次數會記錄在“成就——挑戰”中的。不知道最后挑戰拿到次數多了會不會有所獎勵~
如果戰斗結束后,經驗值足夠了,還會有靚麗的升級場面,灑下來的光芒籠罩在聞人的身上~啊,如女神一般美艷啊~(泥垢了!)升級后的數值還會直接在畫面右側顯示出來,可以令玩家清晰的看到改變~
提起戰斗,還要提起的是迷宮了。迷宮中的怪物真不少,在游戲的第一個迷宮中走了兩步就遇上怪物了,有的怪物反應追逐之靈敏實在是高,本來想避開幾場戰斗,結果還是被趕上了。
相比于一代,迷宮中增加了同時遇敵的戰斗情況,當不小心同時碰到幾只怪物時就會一起戰斗的,有時一個隊列出場戰不下還會在部分被滅之后上場。
不得不吐槽一下,雖然是即時戰斗,但是也不用排列的這么整齊啊,你們是在排排坐吃果果嘛~不過戰斗場景蠻不錯的,雖然是在一個迷宮地圖上,還是有很多不同的場景呢~
之前也提到了偷襲模式,當己方人員偷襲時,對方在戰斗一開始是背對我方的,并且有短暫的麻痹狀態,這樣的話對己方就會很有利,尤其面對的是一個強大的敵人的時候。而當己方被偷襲時就沒有被麻痹的情況,而是被敵人包圍態,如果走動得當的話也不會構成太大的影響了。相對來說這樣有那么點不太平衡,明顯是對己方比較有利,這算是怪物太笨了嘛~
菜單界面
一打開菜單界面就是如下圖所示的樣子,藍色的界面,背景是透明的隱隱可以看到當前游戲的畫面。被選中的按鈕發出淡淡的藍光,顯示出一派幽涼的氛圍,在炎炎夏日里很是舒爽。整個界面也與二代整體的UI比較配合。
打開后直接顯示出的是角色的各項數值。
挑幾個重點來說吧~
比如這個技能,里面就可以看到現在角色所學會的技能,還有五行屬性,五行屬性在本代中依然占到很重要的位置,遵循“五行相生相克”的原理。當你在實施法術的時候還是要注意敵人的屬性的,否則不小心就給對方加了血喲~
學會的技能可以直接在這里調整鍵位,點選技能選擇設置鍵位就可以調整了,非常方便。
之后是這個怪物圖鑒,所有你遇到的敵人都會在這里出現,里面顯示了捕獲次數,目前還沒有玩到捕獲,估計當阿阮出現時,我們就可以盡情的去捕怪獸啦~~誰不聽話就捕誰~~
還有詞條考據,詞條是古劍中很有意思的一部分,喜歡研究古劍歷史的玩家就會在這里好好的去瀏覽一番啦~
迷宮評分,可以在走過迷宮后看到的,詳盡記錄了在迷宮中的一些戰斗數據,這將會和成就有所關聯。
書信系統,相比于之前的單方面收信還加入了回信功能,原以為是要打上一段話,沒想到是直接可以選擇的回復對方。估計回復次數多了就會收到更多的好禮品的,所以還是不要錯過的好~
這是無雙妹子發來的信哦~~別忘了給她回復一封
接下來是成就部分,有收集癖的玩家估計會很喜歡這里了,經常翻看自己完成了哪些成就。本次成就系統大大的豐富了,有各路挑戰等你來哦~
烹飪系統,本人已經開啟了烹飪系統,在烹飪界面中可以將已經學會的食品做出來~當然要原材料充足才可以哦~
做出來的食品除了可以當補藥用,一不小心產生的意外品有可能還會要了對方的命~所以不要小瞧烹飪系統哦~
最后必須要說的,就是星蘊系統了~
看到這個星蘊圖感覺美呆了有木有~很有在天空中的星星的感覺,而且燭龍很用心的給每個星蘊添加了名字,這樣真有種星座的感覺
凝星化蘊很簡單,每個星蘊對應有五種不同的屬性,每個屬性有不同的加成,而每個星蘊只能選擇一種屬性來凝星化蘊,最后練成一起形成功夫。點擊每個星蘊選擇好屬性就能成功的凝星化蘊啦~
當然,這次不單單凝星化蘊一次就算完了,當你達到一定的等級條件時還可以進行升級,獲得更多的加成,是不是更有意思了呢~
游戲畫面及場景
對于游戲的畫面,以本人的配置說不上太多的話,但是以這樣的畫面表現來看的話,還是很不錯了。依舊只上圖。
可以看到光影的表現很不錯,遠處層層疊疊的山雖然因為配置選項低一點顯示的不是很好,但是還是能感覺到那種遠近的感覺。人物的服飾也很精美,聞人羽的皮膚更是像剝了殼的雞蛋一樣有種滑嫩感。總覺得相比于之前試玩中看到的聞人妹子的皮膚要好很多呢~還有個要注意的地方是,如果將鏡頭上下移動的話會發現畫面的主色調會有變化,這個變化一般都是用陳舊的黃色向紫色偏轉,這個感覺也是很特別呢~
場景中的話加入了動態效果,影子都在動,如果踩入草叢中的話也會看到草叢隨之擺動的動態效果,踏入水坑中是不僅僅能聽到水聲,還有一圈一圈的漣漪蕩開,令人身臨其境啊~
如果在城鎮中,不經意的路過一個人的身邊,還會有很自然的對話出現~這樣的效果給整個城鎮加入了一份活躍感,如果你在一開始的設置中選擇添加一些非交互式的NPC的話,還會出現有很多在不同的地方做相應的事情的人,這些人雖然沒有對話,但是通過他們的動作,更覺得這座城市充滿了人氣,不再是那么的僵硬了。而城中飄蕩的燈籠,平民百姓晾在外面輕輕擺動的衣服,也都為城市的活力增添了許多~
游戲劇情及音樂
關于劇情的話就不說太多了,免得不小心劇透了點,從目前所演繹的劇情來看,就是個富家子離家出走碰上個美眉干脆一起走的劇本。雖說展開方式比較合理,但是就這么跑掉了還是覺得有點進展太快了,在城里這么逛了兩下就飛出去好遠……
不過呢,整個劇情還是非常有意思的,一些場面看下來會有令人捧腹大笑的歡樂感,比較現代直白的臺詞雖然不符合古時的文縐縐的感覺,但是,這是架空的背景嘛~我們就當做這是另一個時空好了~~
<趕快去關心一下男主角避免突然便當了>
<妹子和天氣姐一樣第一次出來嘛~>
<突然想起了聊齋里的場景>
<聞人妹子,你腫么了>
而對于音樂來說,因為和一代是一樣的作曲者和音樂工作室,除了能體會到同一代一樣的熟悉感外,古典韻味還是十足的。
在包子船上,能配合著輕松歡快的劇情聽到一段一段輕快曲調,中間還有有趣的音效,令人心情舒適;
在野外戰斗中不小心碰到了狼群,背景又是一段一段的凝重加急的音樂,能同時把人心揪起來。
還有場景音效,除了前面提到的踩過水洼會有水的聲音,戰斗時撕破的聲音以外,在人多的集市中還會有嘈雜的聲音,戰斗中雙方還會根據戰斗情況有臺詞對白,豐富的音效增強了游戲的體驗性。
游戲其他玩法及功能
除了上面提及的一些游戲玩法,游戲中還包含了其他很多種玩法
首先就是這個俠義榜了,走到一個新的城鎮就能看到有俠義榜的存在,還有像羽無雙姐姐和茶小乖小弟弟(??)一樣到處都可以看到的越星奕站在旁邊給你八卦。
當然,如果你不小心在迷宮里可是也想做俠義榜的任務的話,可愛的龍寶寶會給你支一個小的俠義榜,有的還能為你提供補藥暗器買賣服務,果然是龍星商會的,很有膽量很有經濟頭腦。
俠義榜還是和原來一樣,提供眾多的任務交給玩家來解決。解決之后還會得到好東西,同時還能提升俠義榜上的排名。
本次俠義榜還加入了一個新功能,就是稱號,里面有很多名字,都是固定好的,玩家可以隨意組合,隨意顯示,不知道之后會不會有自定義的功能,要是能夠自己命名的話就會更個性了!
還有不能忽視的QTE,除了在戰斗中會有QTE的出現以外,某些劇情中也會有QTE的使用。下面兩張圖就是在古劍奇譚二中出現的兩種QTE了
一種是連點空格鍵(或手柄A鍵),一段時間沒有及時點上的話就會失敗的。
另一種就是箭頭指示,比較人性化的是,除了把箭頭增大以外,還根據方向放在屏幕對應的方向上,并增加了時間顯示,當進度快要結束時還沒有反應過來或者是點錯的話就會失敗的~
再者,在進行俠義榜的戰斗中還見到一種QTE,這種QTE也是帶上四個方向的箭頭的,不過和上面的QTE不同的是,你即使沒點上也不會失敗,因為你成功點上后會獲得物品,而不會對戰斗有太大影響。可惜兩次出現的太突然,都沒有截到圖片。
地圖,在城鎮里面,可以在召喚出來的大地圖里看到比較詳細的圖示,如果你關了地圖就迷失方向的話,可以開啟導航功能,在大地圖上點擊位置之后返回就會看到主角腳下有個光環,上面帶的箭頭就是指示的方向,跟隨箭頭方向走就不會迷失啦~
另外,在野外迷宮地圖中,大地圖上會有隱霧,但是右下角的小地圖是沒有的,同時還能夠看到怪物的位置,相比于一代的需要靈獸來探查怪物的方式來說直接很多啦~
本次還添加了兩個小的方面。如果你到城中醫館,會看到有合成藥品的選項,這個好很多啊,很多初級藥品在后期根本用不上,現在這樣合成之后就會節約一下啦~
如果到打鐵鋪子的話,會看到有升級武器的選項,可以用具有屬性的物品升級武器的五靈屬性,或者是用特定的素材來升級武器,這個也是很不錯的小玩法呢~合成和升級功能那么早的游戲就有了,古劍若是再不添加上就真的是少了點樂趣。
還有要提到的就是跳過劇情的功能了,在劇情中想跳過劇情的話只需要點擊ESC(或手柄START鍵)即可調出菜單。萬一跳過劇情后不知道干什么怎么辦?
除了可以查看菜單中的任務選單以為,在跳過劇情的時候也給予了簡要的提示,這樣來看的話會方便很多很多的,
游戲場景的畫面切換也是多種多樣的,還有一些小提示,注意看的話會有很多收獲的~
最后,游戲中還提供了家園系統,換衣系統,鑒寶系統,不過可惜的是由于進度原因還沒有體驗到其樂趣。
從宣動四所展示的效果來看,家園系統有很多改進,可以按照地塊兒種植作物,還需要分配抓來的怪物來種植,每種怪物種植還能獲得不同的加成。建筑房屋也美化了很多,可以逐漸一點一點的表現出建設過程,沒有了一下子變出來的突兀感。在擺設家具時也可以根據劃歸的塊兒來隨意擺設家具,喜愛養成的玩家一定會很滿足的~
游戲中吐了個槽
在試玩中,就看到了很多傳承自一代的人物或者是物品,雖然換了樣貌,換了引擎,但是看到熟悉的名字或是樣子,依舊能感動于那一份的懷念~
羽無雙妹子是個大詩人大文學家大思想家,從她的口中能聽到人間的悲歡離合,人世的生死別離。
董廣號,一代就能看到的服飾店,一看就是老字號。旁邊的當鋪有一天會不會是鑒定寶物變賣寶物的地方呢~
老百姓的小故事,可能在你眼里是個小故事,但是有的故事可能會串聯出一串一串不屬于主線劇情的感動。
驛站使者,穿著同樣的朝廷服飾,為大家送上一封封書信,記得有空多去看看去~
游戲評測總結
寫了這么多,終于到總結時間了。本人經歷了一開始的試玩,游戲中巨大的變化對于本人來說是相當的清楚了。不管當初試玩時是否真的是工程版,我看到了很多變化:
一、操作:一直使用的是手柄操作,所以對于鍵盤不是很熟悉。但是一開始手柄的操作有很多問題的,比如俠義榜中選擇任務確認的問題,現在在正式版的游戲中手柄可以直接確認任務了。
二、優化:一開始放出的試玩版本在這樣的設置下會出現戰斗慢動作,場景走動時會卡頓,畫面物體響應遲緩,切換場景讀條慢。然而在最后一次的試玩版更新中,我可以直接使用這樣的設置進行戰斗,雖然也有點慢卡,但是相比之前要好很多了,占用內存也小了點。
三、細節:游戲中的提示增多了,方便了玩家。比如劇情跳過后的提示,場景中的任務提示。
然而,雖然好的方面看到了很多,還是有很多不足的地方:
一、操作不能自定義,只能按照系統設定好的進行,這樣對于一些具有習慣性動作的玩家有點不方便。而且很多手柄出現了操作按鍵和系統設置不一的情況。如果提供了設置操作方式的話會好很多的。
二、對話不能單句跳過。有的時候想看這個劇情中的一段對話,可是玩家只能慢慢等對話放完才行,否則就要全部跳過,這樣很不方便。雖然不用一直點對話很好,但是也希望能提供可以單句跳過的功能。
三、非主角的人物都有點表情僵硬的感覺,沒有喜怒哀樂的樣子,有的在過劇情時有所表現,可是在場景中行動時還是會覺得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主角人物的比例和主角的比例有點差別,總覺得比其他人壯實高了點,不知道是本人的視覺差還是本來就是如此,總之有點不協調。
四、戰斗時的偷襲判斷會有失誤。在迷宮中行走時出現了一個奇怪的現象,明明是背對著怪物,怪物也是直接偷襲,然而在進入戰斗場面后居然是怪物被己方偷襲狀態,這真是令人費解。在對觸碰的判斷上應該是出現了偏差的。
五、人物重疊問題。這個在最早的試玩版中就出現了,應該是為了一些動態的碰撞效果所以在對人物或對象賦予屬性時直接全部一樣了,這樣的話游戲主角在跑動過程中也會有直接穿過人物的情況。這樣來看的話感覺很不舒服,希望以后能有所改進。
以上,就是針對本次《古劍奇譚二》正式版游戲的詳細評測,在試玩中本人不斷看到了希望,而進行了正式版的游戲后發現,果然不負本人的期望。同時也希望本人的這篇評測能夠給大家帶來新大感受,并借此進入到古劍的世界中,去體會古劍所帶來的感動~
踏歌長行,夢想永在!