《星際爭霸2》人類兵種戰術全面分析
人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
單一兵種戰術死神打帶跑
死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當高的跑速,因此在定位上相當適合初期的快攻,只要礦區兩側是可以跳進去的地圖,都相當適合死神的騷擾。死神對于建筑物的攻擊力特別強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰術的定位就是相當純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務就是帶給敵方礦區一個致命的打擊。
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◎初級兵種跑速表
快攻的注意事項
姑且先不列入科技研發因素在內,大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠,所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,后蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對上雙礦開局的蟲族只顧著造工兵搶經濟,在后蟲沒出來前還可以勉強亂一下。
再來,如果面對的同樣是人類的對手,如果敵方陸戰隊數量不多還有辦法硬拼掉(對輕甲加成),但操控力強的高手還是有可能用陸戰隊+太空工程車擋下的。通常來說,死神對上陸戰隊的優勢還是高,不過若敵方的掠奪者出來后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優勢。然而,死神快攻對付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰士,對上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠距離攻擊優勢的追獵者出現也是非退不可,因為追獵者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點要特別注意。
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