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962單機游戲 > 首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 《星際爭霸2》人類兵種戰術全面分析

《星際爭霸2》人類兵種戰術全面分析

2010-8-11 16:45:02 來源:本站整理 作者:佚名 點擊: 0
人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
10 頁 《星際爭霸2》人類兵種戰術全面分析

對空貧弱的輕甲組合

既然此戰術是地面的超強力部隊,缺點當然就是地對空能力貧弱,但是這個組合的活用卻很高,只要調配一下追獵者和陸戰隊的比例,尚可應付敵方單家的空軍。由于是相當穩的戰術,小規模的騷擾與偷襲是可以并行的,例如暗影圣堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經濟,有時還會獲得奇效。

此陣型另一個缺點就是組合中的輕甲單位過多,正是對應到MMM海的弱點,此陣型非常懼怕敵方擅于范圍法術的單位,像是感染蟲或圣堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉兵應對。人類需要搭配一些坦克,而神族則需要轉出追獵者,利用瞬移技能來強行擊破這些單位,這種狀況多半會將追獵者移動到前排,甚至敵軍后方,當然,追獵者肯定會成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產相對多一點,采半機械流的配置來迎擊。

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人類半機械+神族虛空海

這類型的戰術搭配走的高消耗資源的打法,過程有點類似前面提到的半機械+螳螂海。由于虛空艦相當吃資源,所以神族在初期會采封門方式準備跳階沖空軍,因此人類兵力就必須幫忙守住前期局勢,只要神族造出虛空艦后就可以開始進行騷擾。

虛空艦強勢出擊

虛空艦的攻擊可對空對地,而且具有越打越強的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機械流的MM?梢杂藐憫痍牉橹,只要癱瘓掉一家的經濟,這個戰術就相當成功,虛空艦的數量和攻擊力的對比成長比其他單位都來的要強,只要海出大量艦隊,沒有同單位數的輕甲空軍是完全占不到便宜的。

第一波騷擾發動后,若能成功即可癱瘓一家的經濟,這時候人類的半機械部隊多半也準備妥當,但不需一定要強攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來支援的路線,讓虛空艦在里面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來與人類部隊合流,一方開拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個程度就很容易讓虛空長驅直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰效果,敵方另一家部隊一定得出門援護,這時候就靠兩家合流先把這一隊吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建筑來儲存能量,在兩軍交火時的火力就會相當強,可以說是相當強力的打法。

剪貼簿58

剪貼簿59

初期偵查能力貧弱

人類與神族的搭配千萬要小心初期的礦區偷襲,由于兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲族的6狗戰術或人類或速死神偷襲戰略。神人兩族搭配可以造就地面最強部隊,由于搭配人類半機械的組合,神族多半會選擇狂戰士當地面肉盾,而忽略了追獵者的數量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強。

 

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防范敵軍輕甲空軍

此種陣型的缺點前面也說過了,初期的神族防守薄弱,加上人類封門,敵軍若要快攻肯定會先找神族下手。這種時候神族最好封門蓋光炮,而人類友軍也一定要前往搭救。另一個缺點是虛空艦屬于重甲空軍單位,所以該單位的罩門就是萬一敵方出產輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰機),如果數量少還可以硬壓,但如果一多則會讓虛空艦潰不成軍。由于拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類友軍千萬保護住虛空艦的領空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進軍時間點也要搭配得很好,盡量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷游走騷擾,而雷達掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對方是否有生產輕甲空軍單位的企圖。

關于空防能力則要靠中期的偵查來補足,若是發現敵軍的空軍來襲,有空間之門的神族要趕快海出追獵者來防守,人類也可以先采維+MM的戰術來應付空襲。不過,玩家一定要偵察敵方空襲的單位來判斷協防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那么馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰隊前往了,因為飛螳的攻擊對血多的重甲追獵者不怎么吃香。

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修復神族盟友的部隊

雖然神族的護盾雖然會自我回覆,但是生命值沒有辦法回復,不過團戰中卻可以靠人類的醫療艇來治療生物類的單位,因此人類玩家在行有余力時可多造一些醫療艇。至于神族的機械部隊,則可以靠著太空工程的修理技能來回復生命值,有了后援的神族部隊,將會展現出難以招架的破壞力。

神族單位類型

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NOTE:注意!人類無法修復神族所有的建筑,而醫療艇也無法恢復執政官的生命。 (不過執政官扣除護盾能量外只有10點生命,就算不進行治療也沒差)

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人類空軍+人類MMM

這是人類陣型中很典型的同族戰術,兩家人類,一個專門出維京戰機與女妖等空軍,一個專出地面部隊來壓制敵方,也就是采取陸空全面壓制的搭配戰略。

陸空全面壓制

維京戰機+女妖轟炸機的存在,對于神族和蟲族都是很致命的空軍單位,我方在會戰前可先用雷達探測,再靠維京秒殺敵方的探隱單位,女妖空軍就可以長驅直入轟爽爽。而MMM當然就是負責路面部隊的攻擊和挺進,女妖在這種組合是相當重要的火力輸出,因此建議女妖轟炸機不要過于深入敵陣,特別是具有雷達掃瞄的人類陣營,避免被抓到后全數秒光。另外,負責生產空軍的人類盟友勢必缺乏瓦斯資源,負責生產MMM的人記得支援一下。初期的防守相對重要,空軍的這一家自然防御會較為薄弱,生產陸軍的這邊則要多多協助,一旦中期壓制成功的話就要馬上開礦來補足自己資源缺乏的問題。

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注意敵軍碾壓部隊

此種搭配的缺點就是樣樣通、樣樣松,一旦碰上敵方大量的地面部隊,敵方如果采用刺蛇海、狂戰士+追獵者、MMM這種海量的純打擊硬淹戰略,只靠單家的MMM兵力根本無法抵抗,所以空軍在中期的騷擾相對來說更加重要,來避免敵方海出這種地面碾壓部隊。

一般來說,我方可以先生產幾架女妖來進行騷擾,如果對付蟲族敵軍,就生產一堆維京戰機來秒殺王蟲壓制敵方人口上限。如果敵方轉戰空軍兵力,這更利于自己維京戰機的出擊,但是若敵方兩家都選擇量產空軍兵力,我方單家的維京戰機則可能被硬碾過去,這時反而就要靠MMM部隊的前期騷擾,或是利用雷達的偵查,觀察對手的動向來決定是否采取此戰術。

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人類機械流+人類MMM

此種人類聯軍的搭配為重裝的地面打擊部隊,也等于把人類的地面兵種全數盡出,坦克+MMM的路面壓制,搭配雷神的擴散飛彈制空能力,只要部隊一海出來也是相當可怕。只要玩家控兵技術夠好,強行先擊破敵軍的法術單位或是巨型單位,基本上任何一族的對手也很難應付。

完全克制雙蟲族

負責生產機械流的玩家首先能速出惡狼來騷擾敵礦,這一點相當重要,因為機械流成形緩慢,且資源耗費過高,若不先壓制對手經濟,就會讓我軍在初期處于兵力空窗期。發展至中期后,有幾臺坦克和1∼2個雷神就可以考慮主動出擊,但要特別防范神族的不朽者,負責MMM部隊的玩家要肩負擊破不朽者的任務,另外,坦克以外的兵種盡量往前推進,卡住不朽者的射程是最為理想。

機械流用來對付蟲族是最合適的,只要機械單位比例調配的好,甚至可以說是完全克制,至于兵種生產的比例就得偵察敵方的動向來決定,就同上面提到的機械流段落。我方坦克一旦出來就可以搭配隊友進行第一波的壓制攻勢,首先要把敵方封在礦區里,同時自己也要趕緊搶礦以拉開經濟差距,機械流的優勢自然就會出現。陣形上一般來說,讓MMM部隊在前方擔任坦克肉盾,中間安置雷神,坦克則在最后一排,不過如果敵方有法術單位,則移動雷神往前強行擊破。

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確保機械流的成形

這種組合最大的問題便在于部隊機動性太差,礦區若碰上敵方空軍的騷擾相當難以防范,建議依靠防御工事來幫忙,多蓋幾座飛彈炮臺,特別是在副礦準備開拓的時期,如果敵方事先轉跳空軍,此時敵方的騷擾部隊大概也過來了,玩家務必守住才行。許多戰術應對依然回歸到一個老生常談的答案:偵查。一定要摸清楚敵軍的動向在,特別對于機械流這種高消耗資源的部隊來說,二礦沒成形前很難海的出來…要先造雷神防空?還是先造坦克守家?這完全得靠偵察敵情才能事先防備。

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人海戰術注意事項

人類的兵種特性相當全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,來彌補單兵弱勢的缺點。前期的封門會讓對手較難有快攻機會,但是如果一旦對手采硬破門戰術,一定要去幫忙協防隊友。很多人類玩家常誤以為封了門,再塞幾個碉堡就沒事了,但如果不常打2v2,是很容易誤判敵方兵力而被硬破。一般來說,MMM海或是女妖偷襲都是在雙人類中常出現的攻擊選項,由于有封門優勢,雙人類常?梢曰粍訛橹鲃樱绻蚝笃趹穑蔷筒扇∩鲜鎏岬降穆肪發展。人類的兵種并沒有一定的搭配模式,因為有兩個以上的雷達偵測,所以應該能夠完全掌握對手的動態,這是雙人類最基礎的觀念。

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3v3/4v4中的戰略

確認基地位置

在3v3、4v4的戰斗中,由于是偏向大亂斗的局面,因為常常需要與隊友協力攻擊和配兵,個人控兵技術門檻需求往往相對較低,那么人類在這種場合要做些什么呢?第一的重點就是先確認自己的基地位置,是屬于比較靠近外圍的還是靠近內圍的,通常在3v3和4v4,離敵軍愈近的玩家愈容易遭到對手的攻擊,所以人類一定要采取傳統的封門打法,而且一定要具備應有的基礎防御工事。不過,許多玩家也都知道人類的封門反擊能力相當強,有時敵軍還是會繞過人類,朝著神族或蟲族盟友來進攻,因此大局觀還是很重要的。

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善用雷達偵查

在3v3與4v4中常常會看到所謂的奇招,也就是類似跳空軍、偷蓋光炮塔攻之類的非典型戰術,因此基地四周的偵查姑作依然相當重要,工兵在跑的同時也順便幫隊友看看有沒有被偷蓋。雖然說3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家,對于整體戰力就弱勢的多了。雷達也要多加探測,對于多人會戰來說,人類雷達的重要性就顯得更有戰略價值。例如后排的敵方是否有兩家以上集體跳空軍?亦或敵方是否有進攻的打算?有沒有偷開副礦等等…這些都是要注意的事項。當隊友被隱形單位攻擊時,一定要幫忙以雷達探測來化解危機,另外也要謹慎敵方的奇招,例如沖空軍進行空降這種直接入侵基地的招式,自己要馬上評估敵方的兵力,如果無法應付一定要趕快呼救。

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快攻戰術選擇

初期的局面來說,死神快攻可說相當好用,因為并不是每個玩家都會依照防御死神的流程來走,因此常常能在某一家敵軍中產生奇效,若一家有防御就換另一家。這樣的攻擊只求干擾作用,不要求殲滅,畢竟敵方的隊友一定會派兵協防,因此來回騷擾是比較好的選擇。若想利用女妖偷襲戰術,最好也配合另一名隊友一起跳空軍再時出擊,因為在這種混戰場合里,自己單方面搶時間的隱形偷襲起不了什么作用,只要敵方有一只監察王蟲飄來或是雷達一掃就破功了。

部隊陣容搭配

中后期的陣容搭配,最穩當的當然還是以地面部隊來推進,一般來說,以坦克來搭配MM部隊,會是大規模會戰中人類軍隊的主要火力,坦克射程是3族地面兵種之最,體積也不算太大,只要前線有隊友的人墻擋著,坦克火力的效益相當高。 MM部隊則可以跟隨盟友部隊往前沖,也可選擇在后方保護坦克避免偷擊。如果敵方空軍數量多,生產雷神也是良好的應變選擇,如果我方聯盟有兩家以上的人類,就可以互相協調一下,即便不以地面部隊為主,海出大量的維京戰機來取得空優也是很好的戰術。

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注意窮寇莫追

在3v3、4v4的戰斗中,切記不要逞英雄,即便一時在偷襲或會戰上占了優勢,也不要忽視敵方有強力的反制部隊回過頭來瞬間把自己的部隊掃光,尤其是我方的地面部隊,千萬不要輕易深入敵陣。碰到大型會戰時,如果自家的隊友都沒帶探隱單位,一定要即時以雷達探測戰區,避免敵方有隱形兵種混在里面亂殺。另外,進軍的重點要擺在應付敵方的騷擾和偷襲,甚至是反打強力偷襲,例如在前線打的正火熱時,空降MMM部隊至敵方礦區也是上策。

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