《星際爭(zhēng)霸2》人類(lèi)兵種戰(zhàn)術(shù)全面分析
人類(lèi)半機(jī)械流+蟲(chóng)族螳螂海
前面有提到,半機(jī)械流的特點(diǎn)在于有護(hù)衛(wèi)情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊(duì),因此也衍生出利用蟲(chóng)族盟友的蟑螂+飛螳進(jìn)行地面掩護(hù)作為坦克肉盾,如此一來(lái)便能有效壓制地面的大量輕甲部隊(duì),尤其是MMM海為主的陣型。
以蟑螂為盾
這種混搭陣型的地面部隊(duì)火力會(huì)相當(dāng)強(qiáng)大,但是因?yàn)轶氲纳a(chǎn)也會(huì)消耗瓦斯,因此會(huì)拖慢飛螳出現(xiàn)的時(shí)機(jī),蟲(chóng)族玩家也能選擇后期再大批生產(chǎn)蟑螂。如果先出飛螳,這種時(shí)候飛螳還是要負(fù)責(zé)騷擾敵方礦區(qū),而人類(lèi)MMM大軍則可以先按兵不動(dòng),端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就準(zhǔn)備封礦。人類(lèi)盟友若有多余的瓦斯,則可以分一點(diǎn)給蟲(chóng)族來(lái)生產(chǎn)蟑螂作為坦克肉盾,或是直接干脆補(bǔ)充飛螳。一旦接近敵方副礦區(qū),發(fā)現(xiàn)敵軍有開(kāi)礦的話,就直接進(jìn)攻逼戰(zhàn);倘若敵方?jīng)]有開(kāi)礦,就在敵方門(mén)口架起坦克,配合飛螳開(kāi)視野來(lái)逼戰(zhàn)。如果敵方連門(mén)都沒(méi)封那更是好上加好,坦克開(kāi)上去架起來(lái),安排一些掠奪者擠在通道上守住門(mén)口,來(lái)個(gè)前后夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬(wàn)注意不要在野外跟人對(duì)戰(zhàn),這樣的組合適合打陣地戰(zhàn),飛螳單獨(dú)在野外可討不了什么便宜,但是由于飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對(duì)付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優(yōu)后,蟲(chóng)族盟友就可以繼續(xù)生產(chǎn)蟑螂來(lái)當(dāng)半機(jī)械部隊(duì)的盾牌,再逐步推進(jìn)。
以飛螳為矛
偵察是這個(gè)組合的最大優(yōu)勢(shì),無(wú)論是初期的王蟲(chóng)或是中期的雷達(dá),幾乎可以看光對(duì)手的動(dòng)向。這種戰(zhàn)術(shù)成敗的關(guān)鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲(chóng)族玩家本身的技術(shù)相當(dāng)重要,當(dāng)以少量的飛螳進(jìn)行偷襲時(shí),千萬(wàn)要注意敵方家里的防空設(shè)施,畢竟飛螳一進(jìn)門(mén),高明一點(diǎn)的對(duì)手也能夠看出我方一部份的戰(zhàn)術(shù),若敵方想強(qiáng)淹兵力尚未發(fā)展完全的蟲(chóng)族盟友,那就非常危險(xiǎn)。這種戰(zhàn)術(shù)在中期的防守上較為困難,因?yàn)槲曳较x(chóng)族一定得先開(kāi)副礦,所以如果敵方采取強(qiáng)勢(shì)攻擊,勢(shì)必在我方的副礦處交火,而人類(lèi)盟友支援時(shí)的坦克架設(shè)位置就相對(duì)重要,最好能夠強(qiáng)行解決一些敵方的地對(duì)空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰(zhàn)的空間。這些單位或許對(duì)地面部隊(duì)傷害不大,但對(duì)飛螳的殺傷力可不小,會(huì)導(dǎo)致蟲(chóng)族盟友不敢?jiàn)A攻,反而被敵方各個(gè)擊破。
蟲(chóng)族曝露的弱點(diǎn)
雖然蟲(chóng)族絕大多數(shù)兵種的機(jī)動(dòng)性都很優(yōu)秀,但是在護(hù)甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進(jìn)攻上,還是由人類(lèi)兵種來(lái)負(fù)責(zé)主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類(lèi)作戰(zhàn),則可交給擅長(zhǎng)快攻的蟲(chóng)族來(lái)做。然而,在這個(gè)組合蟲(chóng)族容易成為初期被快攻的對(duì)象,所以人類(lèi)盟友千萬(wàn)不要采用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險(xiǎn)戰(zhàn)略,就算勉強(qiáng)要走機(jī)械流,最好也先以惡狼搭配陸戰(zhàn)隊(duì)來(lái)守下敵方的快攻。
如果蟲(chóng)族隊(duì)友采雙礦的戰(zhàn)略,在其二礦還沒(méi)完全運(yùn)營(yíng)起來(lái)前,這期間就是最危險(xiǎn)的時(shí)間,我方的MMM部隊(duì)在這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要被擊潰,最好也請(qǐng)隊(duì)友安插幾座炮塔來(lái)幫忙防守,直到蟲(chóng)族的飛螳出生。如果人類(lèi)要出坦克這種半機(jī)械流打法,而蟲(chóng)族也要走路面部隊(duì)的話,就建議出蟑螂當(dāng)肉盾保護(hù)MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點(diǎn)。
人類(lèi)MMM+神族ZSC
人類(lèi)MMM搭配神族ZSC(即狂戰(zhàn)士、追獵者、巨像這3個(gè)單位的生產(chǎn)熱鍵組合),可以說(shuō)是初中期最強(qiáng)大的地面部隊(duì)陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時(shí)最為通用的中期決戰(zhàn)組合。
地面人墻強(qiáng)勢(shì)壓制
這個(gè)陣型優(yōu)點(diǎn)在于成形快、炮火強(qiáng)、補(bǔ)兵穩(wěn),只要各個(gè)單位比例拿捏好,可以說(shuō)天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關(guān)科技以戰(zhàn)斗藥劑、震撼彈為重點(diǎn),狂戰(zhàn)士是最穩(wěn)的近戰(zhàn)輸出兼肉盾,只要這道人墻不破,MMM的火力就能盡情發(fā)揮,即便我方搭建坦克的無(wú)差別炮轟也無(wú)妨,因?yàn)榭駪?zhàn)士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。
地面部隊(duì)最重要的就是陣型布置,人類(lèi)的單位比起神族來(lái)說(shuō)移動(dòng)速度較慢,因此控兵時(shí)一定要多加注意,如果有狂戰(zhàn)士沖前,MMM攻擊時(shí)就可以往前貼一點(diǎn),不要卡到后方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類(lèi)的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進(jìn)射程將其轟掉。后排兵種可以看敵方的單位來(lái)決定布陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來(lái)進(jìn)行橫掃。這種打法如果壓制得當(dāng),人類(lèi)可以選擇提早開(kāi)礦,錢(qián)用不完就供給神族來(lái)海狂戰(zhàn)士,確保我方人墻不被攻破。
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