[樂游網導讀]雖然游戲是一種虛擬化的體驗,但是玩家們也會對其中的一些不符合常識的地方做出評價。我們經常看到游戲中一些不科學的設定,到底這些東西為什么這樣多呢?
5.重復性任務
現在許多RPG,尤其是MMORPG簡直就是強迫你在做這些任務。想升級?想刷BOSS?想解鎖新地圖?你只需要不停的刷那些幾乎類似的任務,就能得到你想要的了。
玩游戲可不是你的工作,這個本來應該是樂趣十足的,但是那些無聊的日常、支線把你搞得來完全麻木了。不過有許多玩家就是喜歡這種麻木,這也許就是《魔獸世界》為什么這么火的原因吧。
4.無限刷新的敵人
玩FPS游戲的時候,了解這個機制是非常重要的。你會想要知道你解決完敵人后就可以去下一個地點,還是解決完后同一地點又會有新的敵人刷出來。
無限刷敵絕對是小編我相當痛恨的一個東西,尤其是當我喜歡用狙擊槍解決敵人的時候,無限刷敵可以讓你基本廢掉,你需要做的就是沖過去突突突然后走人。
3.突發性QTE
QTE應該說還算個不錯的東西,它能把場景動畫和游戲性結合起來,做的很好的比如《戰神》,會在特定的場景、視角下激活QTE,讓玩家擁有身臨其境的感覺。
而有些游戲就是另一番光景了,比如《生化危機6》,那些QTE你完全不知道是從哪里冒出來的,根本沒有時間準備。當然這樣能大大節約成本,也有可能延長游戲的時間。