[樂游網導讀]雖然游戲是一種虛擬化的體驗,但是玩家們也會對其中的一些不符合常識的地方做出評價。我們經常看到游戲中一些不科學的設定,到底這些東西為什么這樣多呢?
8.隨機遇敵模式
如果你能找到一款沒有這種模式的日式RPG,那就恭喜你了。這種模式在一定程度上還算有道理,就是敵人想偷偷接近你然后發(fā)動襲擊,其他時候呢,則完全不合理!
你走著走著,嘣!撞上敵人了,毫無預兆,也不給你任何躲避或者選擇的機會。喂至少給個動畫好吧!《口袋妖怪》還可以解釋為怪物是從草叢里接近,但是其他游戲可能就說不通了。
7.終結技
這貨就是完全為了耍帥產生的,實際操作來說可以說是極度不合理的。看上去帥爆了,用一個最酷炫叼的姿勢來終結對手,還有什么比這個更爽的?
不過既然有這么帥的秒殺敵人招式,那主角干嘛不一開場就用?那不是終結的更快?像《真人快打》這樣的游戲就大量運用這個手法,而且不打算給別人任何解釋。
6.敵人等級隨主角等級上升
這個機制在游戲性上來說是絕對重要的一個創(chuàng)舉,這樣會讓一款游戲的生涯長度無限延長,因為不管你等級再怎么高,也總有比你強的敵人,當然當你等級低的時候,也不會因為敵人太過強大而想放棄游戲。
像《上古卷軸:天際》和《死亡島》就是這個機制的兩個例子。好用是好用,但是這個機制同樣從道理上解釋不通。敵人的等級什么的應該是一開始就固定的,難道你在練級的時候敵人們也在刷怪練級?