[樂游網導讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認同,在這個新作品難以維繼的時代,續作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
大家不妨想想,要是勞拉的火把見風就滅,見雨就熄,這個游戲你還玩得動么?要是勞拉一路殺將過來,還得收集好幾種不同的材料來制作工具,大家一下子接受不來怎么辦?在游戲性和真實性之間,總是得做出一些退讓或者堅持,《古墓麗影》系列能夠堅持動作冒險元素,能夠一直堅定不移地將勞拉的身材控制在最養眼的范圍上,其實這樣就足夠了。
要知道,當我們習慣之后,一些違背常理的事情也會變得合理:子彈和弓箭有上限,弓箭的先不說,子彈的上限明顯不符合現實,但我們不會發現;“求生本能”完全就是模仿蝙蝠俠的能力,而且視覺里面還自帶指南針,這個設定已經不是符不符合現實那么簡單了,但我們不會吐槽……原因很簡單,只要合理,我們就可以接受。
還記得DND設定下的魅魔么!魅魔……這貨在《鬼泣5》里面居然是魅魔!
在現代游戲世界,商業競爭的優勝劣汰讓創意必須屈從,制作者不得不將創意分散和攤薄;同時,高度突破性的游戲創意又可遇不可求,而且每一次嘗試都往往伴隨著風險;然后,就算創意真的得到實施,玩家對游戲性和真實性的判斷也有著自己的理解,任何一款游戲都不可能做到魚與熊掌兼得。
如果能夠將一個世界的細節都構筑得很完善,最終也會體現出整體的創意
因此,現代游戲必然會在才華與現實之間徘徊,而且有可能永遠都找不到停下來的位置。
只是,有了才華,我們方可以突破現實。《古墓麗影9》之后,我們站在現實中的荒蕪廢墟,繼續等待著創意的無量光華照進這個疲憊的世界。
你與我,也一直在徘徊著。