[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認(rèn)同,在這個(gè)新作品難以維繼的時(shí)代,續(xù)作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
《古墓麗影》系列的故事
談完了“創(chuàng)意”、“藝術(shù)”、“空靈與務(wù)實(shí)”、“單點(diǎn)高度突破和多點(diǎn)小幅進(jìn)步”,我們不妨拋開(kāi)這些裝逼狗屁的字眼,說(shuō)會(huì)一點(diǎn)實(shí)在的人話(huà),從《古墓麗影9》這一款游戲中印證一下上面的惡心說(shuō)辭。首先,我們要從《古墓麗影》系列的脈絡(luò)開(kāi)始說(shuō)起。
在異常殘酷的單機(jī)游戲圈,《古墓麗影》系列僥幸存活到現(xiàn)在,除了前凸后翹能夠吸引了好一部分熱衷于手部運(yùn)動(dòng)的玩家,自然也不斷培養(yǎng)著越來(lái)越多的系列嫩粉和死忠。只是這一路走來(lái),“史上最成功的電子游戲女主角”勞拉并不是一帆風(fēng)順,有兩次還受到玩家的廣泛惡評(píng),流失了不少系列客戶(hù),差點(diǎn)就保不住自己的金漆招牌。
這兩次挫折之中,第一次出現(xiàn)在1998年的《古墓麗影3:勞拉?克勞馥的冒險(xiǎn)》,當(dāng)時(shí)過(guò)多的戰(zhàn)斗與殺戮讓古墓元素大為削弱,使到玩家有點(diǎn)無(wú)所適從。只是,依靠前兩作積累的人氣,加上本身的基礎(chǔ)素質(zhì),這款冒險(xiǎn)之作還是取得了商業(yè)上的成功。
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