[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認(rèn)同,在這個(gè)新作品難以維繼的時(shí)代,續(xù)作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
既然場(chǎng)景廓然開(kāi)朗了,游戲的主題也從單純的冒險(xiǎn)延展到探索生存,這款游戲在大體上給玩家的感覺(jué)自然是更加貼近真實(shí)。例如,在過(guò)往的系列作品中,勞拉面對(duì)的古墓謎題往往都是空靈而且刁鉆的,很多謎題考慮的是如何難倒玩家,如何讓玩家回味無(wú)窮,要是鉆牛角尖地從真實(shí)性上考慮,這些謎題可以給我們的感覺(jué)就是制造者們都瘋了:
花費(fèi)如此巨大的人力物力打造如此宏偉的古墓場(chǎng)景,難道最大的意義就是給一個(gè)女性探險(xiǎn)家用七八分鐘輕松地破解掉?除非制造者們?cè)谀莻(gè)年代就學(xué)會(huì)閑的蛋疼,否則根本沒(méi)有如斯大興土木的理由。而在《古墓麗影9》里面,因?yàn)槭澜缡情_(kāi)放性的,以往線性的巨大古墓不僅消失了,取而代之的小場(chǎng)景古墓更加是充滿了顯眼的物理性謎題——
很多玩家反映,因?yàn)橹i題不再做得猶如空中樓閣,解答起來(lái)似乎更加簡(jiǎn)單了——我對(duì)這一點(diǎn)毫不否認(rèn),但現(xiàn)在這些燒掉炸掉,利用重力沖力,更加貼近真實(shí)的謎題,是否也是一個(gè)可以長(zhǎng)久開(kāi)拓的方向?
別問(wèn)我這些箭袋是誰(shuí)留下的。它們是游戲里面最陰魂不散的東西之一
只不過(guò),當(dāng)《古墓麗影》系列開(kāi)始在世界設(shè)計(jì)上下功夫,開(kāi)始向玩家傳遞一個(gè)信息:“我們要做真實(shí)的勞拉,真實(shí)的世界”,那有一個(gè)問(wèn)題就凸現(xiàn)出來(lái)了:游戲性與擬真表現(xiàn)往往不可兼得,在這兩者之間,究竟應(yīng)該怎么選擇?
當(dāng)一個(gè)游戲本身充滿著空靈的設(shè)計(jì),玩家們往往不會(huì)想到突兀這個(gè)字眼,擔(dān)當(dāng)一個(gè)游戲開(kāi)始注重構(gòu)筑真實(shí)世界時(shí),玩家就無(wú)法對(duì)一些難以解釋的事情視而不見(jiàn)了!澳切╇S處可見(jiàn)的弓箭袋、子彈箱是什么回事?是誰(shuí)這么白癡將他們放在如此顯眼的地方?”“這個(gè)小島最神秘的東西不是卑彌呼,而是什么都能夠做的殘料!”“貝爺就應(yīng)該向勞拉大嬸買(mǎi)一個(gè)火把,這樣就再也不怕大風(fēng)大雨大雪大霧了!”
當(dāng)游戲標(biāo)榜著真實(shí)性,玩家們就會(huì)開(kāi)始發(fā)起一系列歡樂(lè)的吐槽。在這個(gè)時(shí)候,我們往往忽略了,其實(shí)這些“腦殘”的設(shè)計(jì)都是為了游戲性不得不做的割舍,只是這些割舍做得并不高明,反而回過(guò)頭來(lái)影響到了本應(yīng)流暢的游戲性。
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