[樂游網導讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認同,在這個新作品難以維繼的時代,續作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
游戲創意的分散與攤薄
近十年的現代游戲世界,我們有了想象力天馬行空的《時空幻境》、《小鱷魚愛洗澡》和《割繩子》,也有了試圖塑造世界的《古墓麗影9》、《俠盜獵車手:圣安地列斯》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《黑色洛城》。游戲創意在我們這個時代已經有了分類,同樣偉大的創意已經有了空靈和務實之分。
在當年,《俠盜獵車手:圣安地列斯》的自由度讓人膽顫三分
或許在過去,我們雖然知道《俄羅斯方塊》和《超級馬里奧》在創意上有著區別,但我們不會過分留意。現在,這種區別越來越大,玩起來也感覺到了明顯的差異:《小鱷魚愛洗澡》的關卡設計讓我們擊節驚嘆,它在細節上已然升華出了藝術,但卻不可能做大做強,甚至很難做出續作。
《俠盜獵車手:圣安地列斯》的總體設計充滿了各種元素,它塑造了一個大雜燴下的罪惡都市,雖然每一個部分的創意突破幅度不大,但卻給后續的再創作留下了許多可行的方向。
天賦才情的游戲做得很細,成也蕭何敗蕭何,在商業上難以繼續;大工作室全方位鋪開的游戲做得很寬泛,越來越往開放性世界上靠攏,恨不得加入越來越多的元素,但每一個元素上的進化又舉步維艱——于是這就陷入一個循環,世界看上去做得越來越真實,但空靈的創意卻離我們越來越遠。
只是,空靈和務實并沒有高下之分,假如對現實世界的模擬能夠達到《俠盜獵車手4》和《孤島驚魂3》這樣的程度,甚至更高一籌,那將世界數字化的行為依舊能夠成為藝術,雖然投入的成本實在抬高了一些。