[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙劍奇?zhèn)b傳各代中出現(xiàn)的無(wú)用處設(shè)置總結(jié),玩法的多樣式受到限制。但從各代作品看出,北軟的開(kāi)發(fā)者也對(duì)仙劍系列的完善做出了很多的努力。
仙劍奇?zhèn)b傳五
1、商店界面
這個(gè)主要是裝備商店。玩過(guò)仙五的都知道,仙五的商店是沒(méi)有標(biāo)明出售的裝備是誰(shuí)能穿的。不過(guò)仙五的裝備系統(tǒng)和仙四差不多,除了武器基本符合性別都能穿。商店中的圖片還是足以讓玩家分辨性別的,所以這個(gè)問(wèn)題不算大。
但是,仙五的裝備商店的缺失在于沒(méi)有顯示屬性增減。有心比較裝備屬性的人一定感受過(guò),不斷開(kāi)關(guān)界面煩不勝煩卻無(wú)可奈何的感覺(jué)吧......前幾代(除了仙一)都有裝備關(guān)于屬性增減的顯示,甚至仙二在個(gè)人的裝備界面中都有顯示,這個(gè)方便功能在仙五卻消失了,未免有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。
2、技能設(shè)置不明顯
3、無(wú)迷宮
仙五的"迷宮"實(shí)在惡心,簡(jiǎn)單得惡心。這能叫迷宮?就一堆十字路口!貧道玩仙五前剛玩完寂靜嶺,立刻就覺(jué)得寂靜嶺的迷宮好仙五太多了!迷宮屬于仙劍的傳統(tǒng)特色,這樣削弱迷宮的難度甚至存在感,無(wú)疑大大降低了游戲性。在此表示還是三外的迷宮最好。
4、戰(zhàn)斗模式單一化
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