[樂游網導讀]仙劍奇俠傳各代中出現的無用處設置總結,玩法的多樣式受到限制。但從各代作品看出,北軟的開發者也對仙劍系列的完善做出了很多的努力。
仙劍奇俠傳各代中出現的無用處設置總結,玩法的多樣式受到限制。但從各代作品看出,北軟的開發者也對仙劍系列的完善做出了很多的努力。作為仙劍迷們,我們有過對仙劍劇情的感動,但我們也要有一顆包容的心去接受仙劍的不足,下面小編就談談仙劍系列中出現的諸多不足,有待完善的地方,當然這也是見仁見智,權當拋磚引玉。
仙劍奇俠傳一
1、無用設置過多
較明顯的例子就是仙一的合擊。玩過仙一的都應該能感覺到,合擊使用的次數相當少。主要原因就是:無用。合擊需要耗費Hp和全部人的行動,確只能造成性價比級低的傷害,實在是聊勝于無。
第二個就是某些投擲道具,比如梅花鏢,袖劍。這些道具恐怕沒什么機會發揮它們的正常用途吧,大部分都是拿來賣錢(貧道就是這樣)。這些極少使用的投擲道具一般有如下特點:1、作用模糊(某些道具在特定怪物上還不扣血)。2、出現場合不當。
第三個就是中毒狀態。仙一的中毒狀態挺多的,就是因為這點導致了其成為無用的設置。貧道有理由相信大部分玩家在仙一中毒都是硬抗的,因為中毒的效果不明顯,而且不是那么好容易知道自己中的是什么毒,那些致命毒引什么的形同虛設
2、可獲得物品隱藏
一般隱藏的物品總是價值很高的,可是仙劍一中,迷宮是出了名的多,大,復雜。這就造成了玩家為了幾件高價值的物品而把大把大把的時間浪費在了走迷宮上,這樣失去了游戲的可玩性。
3、怪物設定過于惡心
還是先舉例子,黑水鎮的人頭和無頭尸(極其懷疑那頭原來就是它的),無底深淵的蟲人。
4、游戲自由度過低
無論是主線任務還是支線任務,玩家們可以發現,只有一條路可以選擇,也就是說,即使地圖做的再大,再美觀,給玩家展現的風景也就那么點大。
仙劍奇俠傳二
1、游戲后期無城鎮
金錢徹底報廢,成為無用設置。這是很不好的。城鎮對于rpg游戲來說擔任著提供情報,補給,消費金錢的功能。游戲后期無城鎮的設定將此全部淹滅
2。仙二的操作加入了鼠標,
這一設定等加坑爹。各種走不到能點到的角落都可能藏著些小道具。貧道印象較深的就是盛漁村某瓦房屋頂的鹽巴。
3、部分系統特色不明顯(喂毒)
喂毒需要多回合的積累傷害才能增長到可觀的水平。但如果用這些回合進行輸出,性價比明顯要高的多。仙二其他人的特色技能都有一定比普通技能高的價值,唯獨這個價值相當不明顯
仙劍奇俠傳三
1、五靈屬性數值無用化
仙劍三戰斗系統中最大的敗筆,沒有之一。仙劍三中五靈仙術的傷害和五靈數值毫無關系,僅僅和人物等級與陣形站位有關。也就是說,像仙爐灰水母精之類的道具完全沒用。
2、特技弱勢化
仙三的主要攻擊輸出就是仙術,相比之下使用特技進行主要攻擊的幾率真不是一般得少(合擊除外)。具體原因主要是特技的使用限制性極大,需要一定量的氣,而氣在戰斗中只能依靠受到敵方普通攻擊傷害獲得,這就決定了特技在戰斗中使用頻率不高。
而且攻擊型特技與仙術相比,傷害并不占優。除了老徐的魔炎斷空斬能到1000+和萱姐神技xj蠱在運超高的情況下能到7500,貧道還真沒有看到有什么傷害能高于同級仙術的特技。而且,運超高的話除非開了修改器,否則實現這種情況只能到游戲后期,而且需要耗費大量時間。
小結:剛才想了想,發現部分道具無用化可以說是貫穿仙劍各代的通病。仙二劍陣中掉落的天師符,仙三和三外形同虛設的帶毒暗器,仙四的天女散花等等等等。
仙劍奇俠傳三外傳
1、怪物的行動及視野
三外的怪物在看到玩家后會提高移動速度像玩家靠近,這讓剛玩完了仙三的我很不適應。忽然的加速導致了多怪和被偷襲的幾率增加,這曾讓還沒適應的小小的我吐槽了一下。而經常上層的怪看到下層的玩家后會跟著移動,這不免讓人覺得有點滲人。
為什么我方人物逃跑要讀條,對方就不用?這不公平!說實話,援助系統貧道還是喜歡仙四那種,三和三外的觸發存在很多限制,讓人覺得好像真正的用途不是用于戰斗,而是為了刷好感度。如非刻意,估計使用的次數相當少吧。
仙劍奇俠傳四
1、注靈系統設計不完善
先舉個例子,增加爆擊和增加命中的注靈是同時出現的,且增加的數值相等,這怎樣選擇?貧道相信只要思考一下就會知道了。增加爆擊率就會增加命中,也就是說同時出現的增加命中成了無用設置,這是極不合理的。
前期注靈沒出現,一到中后期反而出現了過多的注靈,這不免讓人有點感覺到無所適從。注靈圖譜的出現時間分布不合理,正是導致上述情況出現的原因。事實上,除上面的例子,還有一些注靈圖譜因為出現時間而成為無人使用的擺設。
2、速度至上,嚴重破壞人物平衡和游戲性
一說速度,很多認就想起了菱紗,可見,仙四的速度設置是多么深入人心,可這并沒有帶來什么好的影響。作為Rpg,即使劇情再好,面對打得毫無壓力的最后Boss,想必樂趣也會減少很多吧
3、仙術弱化
比起仙三和三外的仙術獨占頭鰲,仙四的仙術明顯削弱不少。不知是不是制作覺得前代的仙術太厲害,所以這次要弱化才能保證游戲平衡......可惜,這次弱化或許過于嚴重,導致了仙術成為仙四中作用較少的設置
4、千方Bug,教主最漂亮的擦邊球,沒有之一。
群攻的傷害比后來的單攻技能還好,而且高得不成比例。這個技能很明顯極其破壞游戲平衡。最可恨的是,配音版居然沒修復。
5、角色裝備單調化
在仙四之前,角色裝備都是有一定限制的。即使同是男裝,有的裝備但有的不能裝備。但到了仙四除武器外的所有裝備只要性別符合基本都是可以裝備的,這就造成了角色裝備的單調化,忽顯不出角色的性格特色。
仙劍奇俠傳五
1、商店界面
這個主要是裝備商店。玩過仙五的都知道,仙五的商店是沒有標明出售的裝備是誰能穿的。不過仙五的裝備系統和仙四差不多,除了武器基本符合性別都能穿。商店中的圖片還是足以讓玩家分辨性別的,所以這個問題不算大。
但是,仙五的裝備商店的缺失在于沒有顯示屬性增減。有心比較裝備屬性的人一定感受過,不斷開關界面煩不勝煩卻無可奈何的感覺吧......前幾代(除了仙一)都有裝備關于屬性增減的顯示,甚至仙二在個人的裝備界面中都有顯示,這個方便功能在仙五卻消失了,未免有點說不過去。
2、技能設置不明顯
3、無迷宮
仙五的"迷宮"實在惡心,簡單得惡心。這能叫迷宮?就一堆十字路口!貧道玩仙五前剛玩完寂靜嶺,立刻就覺得寂靜嶺的迷宮好仙五太多了!迷宮屬于仙劍的傳統特色,這樣削弱迷宮的難度甚至存在感,無疑大大降低了游戲性。在此表示還是三外的迷宮最好。
4、戰斗模式單一化