[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙劍奇?zhèn)b傳各代中出現(xiàn)的無(wú)用處設(shè)置總結(jié),玩法的多樣式受到限制。但從各代作品看出,北軟的開(kāi)發(fā)者也對(duì)仙劍系列的完善做出了很多的努力。
仙劍奇?zhèn)b傳四
1、注靈系統(tǒng)設(shè)計(jì)不完善
先舉個(gè)例子,增加爆擊和增加命中的注靈是同時(shí)出現(xiàn)的,且增加的數(shù)值相等,這怎樣選擇?貧道相信只要思考一下就會(huì)知道了。增加爆擊率就會(huì)增加命中,也就是說(shuō)同時(shí)出現(xiàn)的增加命中成了無(wú)用設(shè)置,這是極不合理的。
前期注靈沒(méi)出現(xiàn),一到中后期反而出現(xiàn)了過(guò)多的注靈,這不免讓人有點(diǎn)感覺(jué)到無(wú)所適從。注靈圖譜的出現(xiàn)時(shí)間分布不合理,正是導(dǎo)致上述情況出現(xiàn)的原因。事實(shí)上,除上面的例子,還有一些注靈圖譜因?yàn)槌霈F(xiàn)時(shí)間而成為無(wú)人使用的擺設(shè)。
2、速度至上,嚴(yán)重破壞人物平衡和游戲性
一說(shuō)速度,很多認(rèn)就想起了菱紗,可見(jiàn),仙四的速度設(shè)置是多么深入人心,可這并沒(méi)有帶來(lái)什么好的影響。作為Rpg,即使劇情再好,面對(duì)打得毫無(wú)壓力的最后Boss,想必樂(lè)趣也會(huì)減少很多吧
3、仙術(shù)弱化
比起仙三和三外的仙術(shù)獨(dú)占頭鰲,仙四的仙術(shù)明顯削弱不少。不知是不是制作覺(jué)得前代的仙術(shù)太厲害,所以這次要弱化才能保證游戲平衡......可惜,這次弱化或許過(guò)于嚴(yán)重,導(dǎo)致了仙術(shù)成為仙四中作用較少的設(shè)置
4、千方Bug,教主最漂亮的擦邊球,沒(méi)有之一。
群攻的傷害比后來(lái)的單攻技能還好,而且高得不成比例。這個(gè)技能很明顯極其破壞游戲平衡。最可恨的是,配音版居然沒(méi)修復(fù)。
5、角色裝備單調(diào)化
在仙四之前,角色裝備都是有一定限制的。即使同是男裝,有的裝備但有的不能裝備。但到了仙四除武器外的所有裝備只要性別符合基本都是可以裝備的,這就造成了角色裝備的單調(diào)化,忽顯不出角色的性格特色。
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