[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙劍奇?zhèn)b傳各代中出現(xiàn)的無用處設(shè)置總結(jié),玩法的多樣式受到限制。但從各代作品看出,北軟的開發(fā)者也對仙劍系列的完善做出了很多的努力。
仙劍奇?zhèn)b傳各代中出現(xiàn)的無用處設(shè)置總結(jié),玩法的多樣式受到限制。但從各代作品看出,北軟的開發(fā)者也對仙劍系列的完善做出了很多的努力。作為仙劍迷們,我們有過對仙劍劇情的感動,但我們也要有一顆包容的心去接受仙劍的不足,下面小編就談?wù)勏蓜ο盗兄谐霈F(xiàn)的諸多不足,有待完善的地方,當然這也是見仁見智,權(quán)當拋磚引玉。
仙劍奇?zhèn)b傳一
1、無用設(shè)置過多
較明顯的例子就是仙一的合擊。玩過仙一的都應(yīng)該能感覺到,合擊使用的次數(shù)相當少。主要原因就是:無用。合擊需要耗費Hp和全部人的行動,確只能造成性價比級低的傷害,實在是聊勝于無。
第二個就是某些投擲道具,比如梅花鏢,袖劍。這些道具恐怕沒什么機會發(fā)揮它們的正常用途吧,大部分都是拿來賣錢(貧道就是這樣)。這些極少使用的投擲道具一般有如下特點:1、作用模糊(某些道具在特定怪物上還不扣血)。2、出現(xiàn)場合不當。
第三個就是中毒狀態(tài)。仙一的中毒狀態(tài)挺多的,就是因為這點導(dǎo)致了其成為無用的設(shè)置。貧道有理由相信大部分玩家在仙一中毒都是硬抗的,因為中毒的效果不明顯,而且不是那么好容易知道自己中的是什么毒,那些致命毒引什么的形同虛設(shè)
2、可獲得物品隱藏
一般隱藏的物品總是價值很高的,可是仙劍一中,迷宮是出了名的多,大,復(fù)雜。這就造成了玩家為了幾件高價值的物品而把大把大把的時間浪費在了走迷宮上,這樣失去了游戲的可玩性。
3、怪物設(shè)定過于惡心
還是先舉例子,黑水鎮(zhèn)的人頭和無頭尸(極其懷疑那頭原來就是它的),無底深淵的蟲人。
4、游戲自由度過低
無論是主線任務(wù)還是支線任務(wù),玩家們可以發(fā)現(xiàn),只有一條路可以選擇,也就是說,即使地圖做的再大,再美觀,給玩家展現(xiàn)的風(fēng)景也就那么點大。
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