[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信一些資深的游戲玩家一定對(duì)激戰(zhàn)這款游戲有印象,因?yàn)檫@款游戲是在面世當(dāng)時(shí)以富有創(chuàng)意的游戲內(nèi)容讓小編印象深刻,當(dāng)然這款游戲最終在中國(guó)運(yùn)營(yíng)失敗了。但是根據(jù)目前激戰(zhàn)2的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,此游戲的續(xù)作一掃頹風(fēng),相信能夠給我們帶來(lái)驚喜。
相信一些資深的游戲玩家一定對(duì)激戰(zhàn)這款游戲有印象,因?yàn)檫@款游戲是在面世當(dāng)時(shí)以富有創(chuàng)意的游戲內(nèi)容讓小編印象深刻,當(dāng)然這款游戲最終在中國(guó)運(yùn)營(yíng)失敗了。但是根據(jù)目前激戰(zhàn)2的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,此游戲的續(xù)作一掃頹風(fēng),相信能夠給我們帶來(lái)驚喜。
自從激戰(zhàn)2于4月27號(hào)開啟Beta測(cè)試以后,數(shù)十萬(wàn)的玩家已經(jīng)購(gòu)買并參與了這款游戲中,這完全超乎了開發(fā)商ArenaNet的想象。當(dāng)然這樣也給這款游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)能力帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn),根據(jù)ArenaNet董事長(zhǎng)Mike O'Brien的聲明我們可以了解到,游戲測(cè)試玩家完全超過(guò)了O'Brien的想象,即便激戰(zhàn)2官方已經(jīng)采取應(yīng)變措施假設(shè)了48條網(wǎng)絡(luò)線路仍然無(wú)法承受這樣巨大的服務(wù)器壓力。幸運(yùn)的,數(shù)十萬(wàn)的玩家還能夠正常的登陸并體驗(yàn)游戲,這也從側(cè)面上反映了激戰(zhàn)2缺失是一款非常優(yōu)秀的游戲。我們相信這樣強(qiáng)大的服務(wù)器壓力也是激戰(zhàn)從5月14號(hào)開啟壓力測(cè)試的原因。
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