[樂游網導讀]《激戰2》打破傳統任務模式
近日,《激戰2》首席內容設計師科林·約翰遜(Colin Johanson),在游戲官網發表了文章對《激戰2》的獨創設計動態事件系統做了詳細的介紹,科林說動態事件系統的引入將會是對傳統網絡游戲內的任務和其內容系統的一次改革。
原畫插圖
在傳統網絡游戲任務系統中,玩家需要首先找到身上做了標記的任務NPC,然后點擊他并和他對話接受任務。接受任務的同時,玩家需要從那些幾乎不會有人認真去讀的一大篇任務日志里了解到他的任務目標是什么。接下來就是,玩家做任務、完成任務、然后回到NPC那里和NPC對話交任務并得到獎勵和新的任務。而傳統的任務系統是依靠長篇大論的枯燥的任務內容來向玩家講述這個世界的背景和正在發生什么,但現在看來這完全是一種過時的故事敘述模式。
在《激戰2》中,游戲內的動態事件系統是不需要讓玩家來閱讀一整篇任務介紹來了解任務內容,而會把這轉變謂看和聽的形式。玩家點擊NPC并接受任務,這時界面上會彈出一段動畫,玩家將會通過這段動畫和NPC生動的講述來獲取任務目標。例如,一只巨龍在攻擊一座村莊,你會看到整個村莊都在爆炸陷入了一片火海、咆哮的巨龍盤旋在村莊上空并且不斷的吐著巨大火球、你同時還會聽到爆炸聲、龍的呼嘯聲夾雜著人們恐懼、呼喊哭泣的聲音。
當然,動態事件系統不僅是簡簡單單的這些內容,它對于傳統任務的系統還有另外一個改變:那就是任務所敘述的發生了什么事情不一定會是游戲世界中正在發生著什么事情。游戲中,完成一個任務不只是為了獲得很好的獎勵,完成任務的同時整個游戲世界也會因此而改變。如果玩家任務失敗了,建筑物真的會徹底被毀掉、NPC也會被殺死,而其他玩家就要繼續面對他人任務的失敗所帶來的后果。
科林還說到現在網絡游戲中的另外一個問題,玩家在做任務時往往需要搶奪其他玩家成果或者等待其他玩家完成任務才可以做同樣的任務,這有時會使得玩家在游戲時感到很無奈。但他又說這種事情不會發生在《激戰2》中,所有玩家只要用心的參與到任務事件中,不論是幫助殺死了怪物還是摧毀了敵人的攻勢和建筑,都會因此得到獎勵。
半人馬
遇敵
大壩
田野風景如畫
城塞
城市一角
冰冠城堡