[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《激戰(zhàn)2》官方稱將打破傳統(tǒng)模式
近日,《激戰(zhàn)2》首席設(shè)計(jì)師埃里克(Eric Flannu)在官網(wǎng)上回答了有關(guān)《激戰(zhàn)2》最新內(nèi)容的幾條FAQ。
技能槽設(shè)定
技能系統(tǒng)分成了角色基礎(chǔ)技能和武器系統(tǒng)基礎(chǔ)技能。技能欄設(shè)計(jì)為10個(gè)按鍵槽,前5個(gè)槽玩家不可以自定義,需游戲系統(tǒng)內(nèi)定。后5個(gè)技能按鍵槽,玩家可以在已學(xué)技能池里選擇自己需要的技能并安放進(jìn)槽內(nèi)。玩家也可以采用雙手雙持武器模式,這樣會(huì)有更豐富的技能組合來(lái)切換使用。
玩家組隊(duì)互動(dòng)
《激戰(zhàn)2》不是缺乏游戲社交內(nèi)容而是提供其他模式的社交接觸方式。在你野外探險(xiǎn)的時(shí)候,你可以隨意的選擇你碰到的玩家作為你的隊(duì)友。這是通過(guò)分享共同的目標(biāo)、應(yīng)對(duì)隨機(jī)動(dòng)態(tài)事件以及更寬容的拾取裝備物品和分配經(jīng)驗(yàn)值的規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
滑水玩家不獲得獎(jiǎng)勵(lì)
參加各種大型事件時(shí)玩家最好做到竭盡全力。系統(tǒng)會(huì)對(duì)那些在事件中AFK狀態(tài)或滑水、打醬油的玩家做出不予獎(jiǎng)勵(lì)或減少獎(jiǎng)勵(lì)的懲罰。
守尸體、搶怪
在《激戰(zhàn)2》中不會(huì)有類似守玩家尸體、玩家干擾其他玩家野外升級(jí)等一系列會(huì)對(duì)玩家造成負(fù)面情緒影響的事件發(fā)生。之前提到的分享共同的目標(biāo)并不代表可以隨意拉幫結(jié)伙為非作歹。系統(tǒng)內(nèi)寬大的拾取和獲得經(jīng)驗(yàn)值的規(guī)則使得殺死其他玩家后搶奪其任務(wù)怪的可恥行為成為歷史。
取消雇傭兵系統(tǒng)
去掉了之前有意加入的NPC伙伴系統(tǒng)(類似《暗黑破壞神3》里可以雇傭傭兵的模式)。游戲中更鼓勵(lì)玩家以團(tuán)隊(duì)合作的方式進(jìn)行游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)盡全力把寵物系統(tǒng)做的更酷、與眾不同。
無(wú)戰(zhàn)斗機(jī)制
《激戰(zhàn)2》中加入了豐富的無(wú)戰(zhàn)斗機(jī)制游戲活動(dòng)。例如:你可以加入到一場(chǎng)酒吧里爭(zhēng)吵的口水仗中、到射擊場(chǎng)射擊練練你的準(zhǔn)度、或者騎特定的坐騎在狂歡節(jié)中馳騁。參與這些游戲會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)并且沒(méi)有等級(jí)限制。
職業(yè)終身制
《激戰(zhàn)2》中玩家在游戲人物角色建立確認(rèn)之后無(wú)法再更改職業(yè)。
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