[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《激戰(zhàn)2》公布全新任務(wù)系統(tǒng) 比魔獸世界更加全面
任務(wù)系統(tǒng),自《魔獸世界》以后一直被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個重要的系統(tǒng),不過目前現(xiàn)有的網(wǎng)游都很難達(dá)到內(nèi)容上如魔獸世界一樣有廣度和深度,因此,任務(wù)再多,而玩家沒有代入感,始終會讓玩家厭倦的。不過,近日,《激戰(zhàn)2》的首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師科林約翰森給我們提出了一個新的任務(wù)系統(tǒng)概念,那就是動態(tài)事件系統(tǒng)(dynamic event system)。
激戰(zhàn)2戰(zhàn)斗截圖
動態(tài)事件系統(tǒng),類似于魔獸世界的區(qū)域任務(wù)或是世界任務(wù),例如開啟安其拉大門,但是又不盡相同,它更加的全面化?屏旨s翰森用這樣一段話,形象的給我們描述了動態(tài)事件系統(tǒng):如果你接到了一個巨龍襲擊城市的任務(wù),你的任務(wù)背景不僅僅是一段話來介紹那么簡單,你可能會看到巨龍呼嘯著從天而降,把龍息噴吐到建筑和人群中,NPC四散逃竄,而城市的守衛(wèi)者會試圖招募勇士去對抗惡龍。這一切,都是同時實(shí)時的呈現(xiàn)在你身邊的,而不是一段段文字。”是不是很酷呢?還有更酷的。
如果你任務(wù)失敗,那么被巨龍摧毀的建筑將會永遠(yuǎn)從游戲里消失,而且后果并不僅僅是任務(wù)失敗,再來一次,你的行為已經(jīng)影響到了世界或是某個區(qū)域歷史的進(jìn)程,并且,服務(wù)器里的玩家和NPC也會受到事件的影響。
不過,這樣就會存在一個問題,有一些玩家在任務(wù)區(qū)域等候別人完成任務(wù),無功享受勝利成果,這該怎么辦呢?科林約翰森說,不用擔(dān)心這個,因?yàn)橹挥袇⑴c到了任務(wù)之中,才會獲得獎勵,而那些希望不勞而獲的家伙則什么都不會得到。這樣,大家都會朝著勝利的目標(biāo)前進(jìn)。
看起來,《激戰(zhàn)2》的動態(tài)事件系統(tǒng)確實(shí)很強(qiáng)大,不過,這個系統(tǒng)很可能只會針對某些重要的任務(wù)才生效。
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