[樂游網導讀]《激戰2》編劇談魔獸世界背景故事設置很失敗
國外某游戲網站對ArenaNet游戲工作室進行了有關《激戰2》的一次專訪,這次訪問中《激戰2》的編劇Ree Soesbee在談話中暗示,《魔獸世界》游戲中所進行的大多數主要活動是無法為玩家敘述出一段故事的。
女編:Ree Soesbee
我不認為玩家參加了一些團隊活動和事件就是了解了一個故事的來龍去脈,在團隊活動中的確可以獲得一些非常棒的裝備,但是那不是切身的去經歷一個故事。她還說到。
她說她已經玩遍了市面上的游戲,足以給出一些對游戲的公正的看法和觀點,我玩魔獸世界玩了好長一段時間,對游戲中的所有職業都有了自己的體會,而且幾乎把所有職業都練到了80級,這也是我的工作。
Soesbee還詳述了《激戰2》在敘述游戲背景故事的方式上有哪些不同,就像一部電影一樣,我想一個好故事應該是用表演的方式按章節片段逐 步呈現出來的。這些片段內容可能不同,但都是在敘述同一個故事。比如,有兩個人都想去嘗試殺掉同一頭惡龍,其中一個人是因為這頭威脅到了他的家庭,而另外 一個人說因為這頭龍吃掉了他的母親。在碩大的游戲世界中,你只不過是這個世界背景故事中微不足道的一小部分。而且我們也是用這樣的方式來制作《激戰2》 的
從Soesbee所談到的內容來看,《激戰2》很有野心把這一切都做到更好。我們也很期待屆時《激戰2》真的可以做到他們一直以來所敘述的那樣嘛。