[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
怒氣系統(tǒng)是《暗黑3》中野蠻人有特有的能量系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)的設(shè)計思想為輸出和承受傷害都將獲得怒氣,使用技能則會消耗怒氣。
怒氣系統(tǒng)
野蠻人能量系統(tǒng)發(fā)展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》時,野蠻人采用的是傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng)。
2008年暴雪嘉年華上野蠻人已經(jīng)應(yīng)用了最初始的怒氣系統(tǒng),來看看 Flux 的上手報告:
引用
怒氣取代了魔法值用作野蠻人的專屬系統(tǒng),不再是藍(lán)色的球體了。野蠻人開始時沒有一點怒氣,只有在戰(zhàn)斗中當(dāng)他成功擊中敵人的時候怒氣才會增長。一旦野蠻人脫離戰(zhàn)斗,怒氣就會流逝,而且速度相當(dāng)快。我經(jīng)常在一場戰(zhàn)斗后攢足了怒氣,而當(dāng)我停下來撿一兩個物品然后去找怪殺的時候,我的怒氣就會消逝到零。我的野蠻人在7、8級的時候大概有100點怒氣,blablabla...試玩中唯一需要大量怒氣的技能是戰(zhàn)斗之怒,一個戰(zhàn)吼類技能,能提高野蠻人100%的傷害外加提升30%的致命打擊傷害持續(xù)15秒鐘,這個技能大概會消耗掉整個怒氣球里一半甚至更多的怒氣,這種對打法的改變是根本性的,因為怒氣消逝的很快,我總有這種感覺”(怒氣)不用就沒了“。每當(dāng)我打完一場架,我總試著要記住用一下戰(zhàn)斗之怒,因為怒氣在我進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗前總是會流逝光的。
2008年11月 Jay Wilson 在一次訪談中介紹了怒氣系統(tǒng)的開發(fā)理念:
不過魔法值跟野蠻人沒啥關(guān)系,因為他使用的是完全不同的能量系統(tǒng)。對于他來說,我們往往把重點放在技能上,讓他玩起來富有樂趣。他的“怒氣系統(tǒng)”就是為了促使玩家像個真正的野蠻人一般勇往直前而設(shè)計的,因為他是很強壯是個近戰(zhàn)型的家伙。他渴望向前邁進(jìn),因為他的機制就是,“(如果)我有很多的怒氣,我就能輸出很多的傷害,但如果徘徊不前怒氣就會消逝。”這導(dǎo)致他極具進(jìn)攻性,這也是我們對該人物的期望。(此項內(nèi)容)設(shè)計的動力就是我們對這家伙玩法的期望如何。極具進(jìn)攻性,因此我們建立了這樣的一個機制。
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