[樂游網(wǎng)導讀]網(wǎng)友:暗黑3地獄級別難度加大
近日,一名玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖說,希望游戲不要做的太過簡單,該難就難。對此暴雪社區(qū)經(jīng)理進行了說明,并且透露,《暗黑破壞神3》中將有非常高難度的內(nèi)容。
玩家:暴雪聽取玩家們的意見固然好,不過有時候感覺暴雪在迎合玩家,比如《魔獸世界》中有些地方很難,玩家抱怨后暴雪給改得簡單了,現(xiàn)在不用動腦筋都能打過。如今的ICC25 PuG(曾經(jīng)最難的副本)也沒有什么挑戰(zhàn)性了,我們也不再去玩了。
我知道《暗黑破壞神3》應該適合所有人玩,所有人都能在游戲中做出很酷的事情,不過如果你們要把崔斯特瑞姆做的很難,那就放手做!地獄就該有地獄的樣子!別把難度下降到每個人都能打過去。別把游戲做的簡單了!
Bashiok:PUG難是因為最開始的時候玩家們不能好好配合,每次組隊都是和不同的玩家去打,自然打不過了。并不適用你說的情況。等玩家有了經(jīng)驗和裝備后,自然不難了。不過我懷疑現(xiàn)在也不是所有玩家都能過“PuG”的。
我要說的是,我們的做法并沒有錯,盡可能讓更多的玩家能打通游戲了解整個故事劇情,因為玩家們已經(jīng)追了好多年了,這樣做很大程度上是正確的。
這并不是說不應該有“只有非常有組織的隊伍才能打過”的高難度內(nèi)容,并且我相信游戲中確實會有這樣的內(nèi)容,不過這樣的內(nèi)容是否應該存在于游戲主線中,讓大多數(shù)玩家都無法通過呢?
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