[樂游網(wǎng)導讀]《深度殺手》點評
Xbox 360今年最重要的驚悚游戲大作Alan Wake《心靈殺手》即將于5月18日在臺上市,先前微軟還特別請Remedy的制作總監(jiān)遠渡重洋,親臨現(xiàn)場向玩家展示這款游戲的魅力所在。當天Xbox LIFE眾成員忙于采訪而無暇試玩,看別人玩得爽歪歪而心有不甘之余,這周我們特別安排了時間來個《心靈殺手》的深度試玩之旅,從頭開始體驗艾倫‧韋克的心靈夢魘。
[本文可能透露游戲劇情,請讀者自行斟酌是否閱讀]
既然敢厚顏自稱是深度試玩,我們的介紹自然得從光碟放入主機那一刻開始談起。這次在臺上市的《心靈殺手》乃全中文字幕版,不過游戲還內(nèi)建了其他語言版本的字幕:主機語系會決定游戲中顯示的字幕版本,如果在Xbox 360的系統(tǒng)設定里將語言調(diào)整成英文,那么游戲里的說明文字與字幕就會自動換成英文;調(diào)成日文時,介面與人物對話時的字幕也會以日文顯示。多語系的設計,相信能滿足各種不同需求的玩家。
檢查完游戲介面,接下來就要開始游戲了。 《心靈殺手》提供了三種游戲難度,其中難度最高的「夢靨」一開始是鎖定的,推測需完成游戲一輪才會解開。由于部分手稿只能在夢靨難度下尋獲,因此玩家如果想全盤了解《心靈殺手》的故事,勢必得朝夢靨難度挑戰(zhàn)。
由于初次接觸之故,我們選擇了一般難度(最簡單的)進行游戲,免得被嚇得屁滾尿流之余還卡關,那就更尷尬了。曾留意《心靈殺手》相關報導的讀者,對于游戲的背景故事應該耳熟能詳:身為暢銷作家的艾倫‧韋克陷入寫作瓶頸,他已兩年寫不出任何作品;他的妻子愛麗絲邀他到亮瀑鎮(zhèn)一起度假,希望能讓他重拾創(chuàng)作靈感。游戲的序集從一場夢境展開,透過逐步教學帶出游戲的基本系統(tǒng)與操作,像是用光線燒去黑暗俘虜(游戲中不明敵人的總稱)的黑氣后才能用槍消滅他們,黑暗俘虜會畏懼路燈、探照燈的強烈光照等設計。有趣的是《心靈殺手》里的電池都是勁量(Energizer)的產(chǎn)品,雖說是置入性行銷,但這些電池的電力實在虛弱得很...。
當玩家抵達夢境中燈塔的同時,艾倫的妻子愛莉絲將他從夢中喚醒,迎接兩人的是亮瀑鎮(zhèn)明媚的湖光山色。這時,游戲讓玩家從先前的惡夢場景中解放、回到祥和的悠閑午后,順便讓玩家與餐館的NPC進行互動。艾倫聽老婆的話到餐館拿渡假小屋的鑰匙,結(jié)果卻遇到一名陰沉的婦人,她代替老板將鑰匙交給了艾倫。
艾倫沒把這事放在心上,與愛莉絲來到了位于巨釜湖心的小屋;正當兩人準備度過愉快的夜晚,卻為了寫稿的事情起了爭執(zhí)。艾倫賭氣之下走出小屋散心,把怕黑的愛莉絲獨自留在屋里,不料這時小屋突然停電,房里的愛莉絲緊張地向艾倫大聲求救。艾倫急忙跑回屋里,卻發(fā)現(xiàn)愛莉絲跌落陽臺,掉進漆黑的湖水里。情急之下,艾倫也跟著跳進湖里...
當艾倫睜開雙眼,他發(fā)現(xiàn)自己正坐在一輛休旅車里,額上滿是血的他似乎出了車禍;他完全不明白自己出了什么事,也不知愛莉絲在哪,遠處燈火蒙朧的加油站似乎是他唯一的求救希望。
當他步下山坡的時候,先前乘坐的車子墜落山谷,大量的紙頁從車中飛散而出。艾倫拾起其中一張,發(fā)現(xiàn)這是一份小說的原稿,作者就是他本人,他全然不記得自己寫過一筆一字,但原稿中的恐怖內(nèi)容就在他面前化為現(xiàn)實。
我們已經(jīng)在勁量盡量不額外透露劇情(上述內(nèi)容可于網(wǎng)路各處得見)的情況下描述這回《心靈殺手》首集試玩的劇情內(nèi)容,由于我們之前曾贊美過《心靈殺手》的聲光表現(xiàn)(全程每秒30張畫面+動態(tài)模糊),接下來就把重點放在實際的游玩體驗。
先前訪問Remedy的制作總監(jiān)時曾談到如何結(jié)合動作、劇情與驚悚元素,《心靈殺手》克服這個問題的辦法則是讓游戲故事從散落四處的原稿與主角艾倫的內(nèi)心獨白之間勾串出來。艾倫和Xbox 360前的玩家一樣不知道究竟發(fā)生了什么事,他會利用現(xiàn)有的線索推論出下一步行動,艾倫的口白除了指引游戲進行的方向,還合理化了故事的發(fā)展(玩家得如此走,是因為艾倫作此想),同時更作為玩家理解劇情的重要媒介。預言般的原稿也是個機關十足的設計,原稿的「內(nèi)容預告」利用玩家的預期心理逆向拉出游戲的張力:先讓你知道前方有危險,但莫名的未知威脅反而讓人更加緊張。
除了懸疑離奇的劇情本體,《心靈殺手》還利用各式各樣的物件/事件將迷離的氣氛加以強化/延伸,作為《心靈殺手》劇中劇的電視影集「Night Springs」就是其一。 Remedy之前在Max Payne 2《江湖本色2》里就曾用同樣的手法,這次我們在第一集里也跟著艾倫盯著游戲里的電視看了一集類似【陰陽魔界】的真人節(jié)目「Night Springs(Night→Bright,Springs→Falls)」(而且還不錯看)。 Night Springs除了可作為獨立的故事欣賞,拿來跟《心靈殺手》的主劇情相互參照顯得更有趣味;在重重疑云籠罩的游戲初期,節(jié)目中詭異又荒謬的劇情提供玩家許多推敲亮瀑鎮(zhèn)與愛莉絲失蹤真相的空間。加上游戲中嚇人的音效、暗處傳來的恐怖聲音、電視機里不時出現(xiàn)的奇特影像(艾倫會看到自己出現(xiàn)在電視里打字與獨白),《心靈殺手》在氣氛塑造方面下了頗大的工夫。
我們在收集原稿、與黑暗俘虜戰(zhàn)斗以及被游戲嚇得疑神疑鬼之下,渡過了在《心靈殺手》里的第一個夜晚。游戲中的彈藥與電池給得頗慷慨(第一集/普通難度)而不用特地節(jié)省,但某些區(qū)域的黑暗俘虜會不斷出現(xiàn),玩家不能太過戀戰(zhàn)。黑暗俘虜?shù)腁I設定很有趣,只要有兩只以上的黑暗俘虜在場,它們就會采用包抄策略而左右挾擊玩家;如果玩家躲回光亮處喘口氣,它們也會退到陰影里并暫時消失──等到玩家踏出安全區(qū)域,它們又會從黑暗中悄悄現(xiàn)身(而且通常從玩家的側(cè)面或背面出現(xiàn))。
雖然我們只完成了游戲的第一集、且大部分的時間都在夜里渡過,但《心靈殺手》的場景不僅只有幽暗壓迫的恐怖黑夜,白晝在游戲中也扮演相當重要的角色。在第一集結(jié)束后,我們還稍稍體驗了第二集的一部分內(nèi)容:好不容易繃緊神經(jīng)平安了活過黑夜,艾倫‧韋克在白天的時候卻也沒閑著,他得想辦法收集線索、找回失蹤的愛莉絲,并找出自己為何會失去好一段記憶與時間。白天的時間少了掙扎求生的壓力,但多了一分追查搜索的懸疑感;這段時間里,艾倫與玩家也比較有機會能與亮瀑鎮(zhèn)的居民進行比較「正常」的互動。
一路試玩下來,《心靈殺手》在懸疑、驚悚與動作之間的比例拿捏得當,劇情的鋪陳手法也頗具水準,完成第一集的感覺就像是看完了一場精采的電視影集,刺激暢快之余還令人意猶未盡、期待更多。如果游戲后續(xù)的篇章能維持同樣的水準、并將前期埋下的謎團作妥善處理,相信《心靈殺手》的亮瀑鎮(zhèn)之行會是場令人難忘的旅程。
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