[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]談經(jīng)典單機(jī)轉(zhuǎn)化網(wǎng)絡(luò)游戲
在中國網(wǎng)游發(fā)展的進(jìn)程中,單機(jī)改編網(wǎng)游已經(jīng)不是什么新鮮事,比如說《劍俠情緣》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍三外傳天之痕》、《CS》、《英雄無敵》、《FIFA》等有網(wǎng)絡(luò)版產(chǎn)品打入市場,都引起了單機(jī)粉絲的關(guān)注。
單機(jī)游戲在上世紀(jì)90年代就開始流行,經(jīng)典的單機(jī)游戲在當(dāng)時(shí)深受玩家歡迎,有著大量的忠實(shí)玩家和追隨者,雖然單機(jī)的輝煌時(shí)代的早已不復(fù)存在,但是單機(jī)開創(chuàng)的玩法、題材和品牌效應(yīng)已經(jīng)深入人心,單機(jī)改編網(wǎng)游必然能引起玩家的關(guān)注;除此之外,現(xiàn)在的網(wǎng)游創(chuàng)意缺失、同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家不滿情緒蔓延,懷舊情緒滋生,單機(jī)游戲改編網(wǎng)游在一定程度上又滿足了玩家的這種懷舊心態(tài),廠商順應(yīng)趨勢,單機(jī)網(wǎng)游化的風(fēng)潮興起。
(單機(jī)網(wǎng)游化腳步不可阻擋)
在單機(jī)網(wǎng)游化的風(fēng)潮中,讓單機(jī)玩家在網(wǎng)游中重拾當(dāng)年的樂趣的激情才是最重要的,那就要求在內(nèi)容題材、主要玩法和畫面上,力求給玩家呈現(xiàn)原汁原味單機(jī)經(jīng)典之處。在這方面上,所有游戲基本都能做到,比如說《仙劍OL》、《天之痕》的主線背景還是其單機(jī)版引人入勝的江湖故事,而改編于單機(jī)經(jīng)典策略《英雄無敵Ⅲ》的《英雄無敵在線》,無論故事背景、畫面還是種族、兵種、城堡等游戲系統(tǒng)都是單機(jī)版的純正延續(xù)。對于單機(jī)改編的網(wǎng)游來講,做好延續(xù)和傳承是首當(dāng)其沖的,就是讓玩家在了解游戲、進(jìn)入游戲初期就能重新找回單機(jī)的感覺,進(jìn)而增加對游戲的歸屬感。
除了做好延續(xù)和傳承來吸引玩家外,單機(jī)網(wǎng)游化的過程中,如何突破和創(chuàng)新也是至關(guān)重要的,雖然單機(jī)留下來的東西都足夠經(jīng)典,但是網(wǎng)游與單機(jī)畢竟有很多的不同之處,而且隨著環(huán)境變化和時(shí)代發(fā)展,玩家對于游戲的需求和喜好都在不斷改變,“與時(shí)俱進(jìn)”的改善和創(chuàng)新也應(yīng)當(dāng)是單機(jī)網(wǎng)游化中應(yīng)當(dāng)注重的一個(gè)大方面。《英雄無敵在線》根據(jù)現(xiàn)在的網(wǎng)游特點(diǎn)進(jìn)行了諸多改善,比如將角色扮演元素加入策略游戲,玩家等操縱英雄,英雄在戰(zhàn)斗后不會消失,而會持續(xù)加強(qiáng),行動方式也全面改進(jìn),讓戰(zhàn)斗不在拖沓漫長,更加符合了中國玩家現(xiàn)在的需求。
除此之外,網(wǎng)游與單機(jī)的最大不同就是網(wǎng)游有著更強(qiáng)的交互性和更復(fù)雜的社會關(guān)系,而且網(wǎng)游具有連續(xù)性和不確定性,所以單機(jī)改編網(wǎng)游應(yīng)當(dāng)在交互性上下功夫,讓玩家在單機(jī)的背景下體驗(yàn)到更多探索和對抗的樂趣,在這方面,競技和策略類的單機(jī)改編的網(wǎng)游都要特別留意,因?yàn)橥婕揖褪菫榱丝粗啬芎透嗟娜嗽诰W(wǎng)上對抗而加入游戲的。策略類的《英雄無敵在線》有豐富的PVP玩法供玩家選擇,比起單機(jī)游戲來,對抗性和互動性都得到加強(qiáng),深受英雄無敵粉絲的歡迎。
(英雄無敵在傳承還是創(chuàng)新上都做的不錯(cuò))
單機(jī)網(wǎng)游化的趨勢已經(jīng)興起,今后必將有越來越多的經(jīng)典單機(jī)登上網(wǎng)游的舞臺,在做好傳承和延續(xù)的基礎(chǔ)上,做好改善和創(chuàng)新也是至關(guān)重要的,這樣才能凸顯出自己的風(fēng)格和魅力,希望能有越來越多的好游戲出現(xiàn),給玩家?guī)砀嗟目鞓泛图で椤?/p>
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