[樂游網導讀]忘記武俠、水墨風、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產單機,國產單機該做出什么改變?
我們想要怎樣的國產游戲?
“如果給您充足的資源,你想做一款什么樣的游戲?”
在我采訪的幾個游戲人中,有的說想要做一款“中國風的鬼泣。”有點想要做一款“江湖版的上古卷軸5!庇械膭t想要去做“現代武俠!”
《御天降魔傳》中有很多對鬼泣的模仿
但受制于現實的制約,他們當然做不到,如今無一例外的都主要做起了手游和網游,最多偶爾說一句“這是款有單機精神的手游”……
“我們想要怎樣的國產單機?”
這個問題我放在了眾多征文題目里,收到了最多玩家的投稿,令人有些尷尬,因為這本是最難寫的一個……玩家們表達了很多,想要沙盒,想要FPS,想要國產無雙等等,但毫無疑問,很多都不現實。
什么樣的國產單機?這個問題如果不放在現實之中去考慮,是沒多少意義的,因此我花了很大篇幅去探討國產游戲面臨的諸多困境,如今看來簡直有點讓人絕望,很多都是無解的難題,不管近些年復蘇的跡象有多“明顯”,也無法掩蓋那脆弱不堪的根基,真正留給國產單機的出路真不多。
很多玩家都夢想著有一天,“三國卷軸”這樣的游戲能夠降臨。
“我想要怎樣的國產游戲?”,首先它應當還是一款承載著武俠文化的游戲,但沒有那么多的俊男靚女、纏綿悱惻,更多的是恢弘大氣的世界觀,嚴肅認真的武林爭斗,以及發人深省的人生抉擇,不要再是個輕飄的偶像劇了,而要是一部陽剛味兒十足的男人戲,哪怕為此人設要粗獷到《上古卷軸5》那般“丑陋”都可以。
畫面不用追求華麗,甚至不用強上3D,精致些的2D畫面就OK,畫風上只要別太離譜就行,人物頭發顏色最好控制在3種以內……這樣低的畫面要求,應該還是比較易于駕馭的吧?所以回合制就萬萬不能要了,請多在游戲性上下下功夫吧,甭管是不是原創,哪怕能合理的把一些新鮮元素抄進去也算,說到底希望國產游戲在游戲性上能有一個質的飛躍。
這雖然也不容易,但比之跨越影音技術上的鴻溝還是更靠譜點,畢竟《永恒之柱》《我的世界》《植物大戰僵尸》等太多游戲都向我們證明,弱畫面游戲靠著用心的創意依然能驚艷世界,更何況國產單機目前也根本不可能做出合格的畫面,倒不如就像部分玩家說的那樣,“其實要求真不多,誰跟國產單機講畫面了?只要好玩就夠了!”
剛剛發布的《永恒之柱》,雖然畫面過時,但靠著堅實的系統,依然受到了廣泛好評。
結語:
今年又是國產單機“N劍齊發”的一年,也是《仙劍奇俠傳》誕生20周年,算是個國產單機的一個大年,我們欣喜的看到純回合制終于被徹底邊緣化了,也能預感到次世代主機入華可能帶來的諸多契機,但與之對應,許多問題依然無解般的存在著,短時期內的大躍進依然不切實際,所以我們想要什么樣的國產游戲恐怕暫時還只能想想而已,前路漫漫,我們一起守候吧。
《仙劍》20周年的慶;顒右7月召開,讓我們做好準備,繼續感動吧……(哎)