[樂游網導讀]忘記武俠、水墨風、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產單機,國產單機該做出什么改變?
經典的仙劍開創了虐戀的傳統
為什么我們的武俠游戲總是很不武俠?
關于“為什么我們的武俠游戲總是很不武俠?”,劇情問題只是其中之一,背后其實還有更多,就拿最明顯的人設來說,什么是中國的畫風呢?什么樣的畫風能表現出武俠呢?那些發型殺馬特、造型圣斗士的人是中國俠客?WTF?!
明顯的日漫風,但也沒有別的辦法。
“中國畫風的話,過去是《葫蘆娃》《黑貓警長》,現在是《喜洋洋》和《熊出沒》吧。”幾個動漫圈的人告訴我,中國動漫產業的發展曾一度陷入停滯,沒有能發展出符合現代審美的畫風,所以在人設方面基本也只能抄日本了。說到這里,筆者忽然想到近些年玩過最有中國風的游戲居然是日本光榮的《三國志11》,其優雅的水墨風與獨具匠心的人設都令人信服,實在有些諷刺。
中國當代畫風
這其實反映出了兩個問題。
一方面,日式畫風也非一蹴而就,從手冢治蟲到鳥山明再到現在的岸本齊史等,幾十年來每一代漫畫家在畫風上都有著巨大的變化,以更好的符合時代需要。
其實武俠文化也是如此,只就電影來說,李小龍、成龍、張徹、徐克等每一代電影人對武俠的演繹都各有不同,憑借著不斷的求新求變才讓功夫片在世界范圍內打響了名號,近些年《一代宗師》中的以武入哲,《繡春刀》中的厚黑江湖等,都令觀眾眼前一亮,顯示了中國電影在對武俠演繹上不斷創新,充滿活力的狀態。
徐克在武俠電影中做出了許多創新
反觀如今國產單機在對武俠的演繹上則如一潭死水,毫無生氣,天天仍在大喊“找回XX年前的感動。”一根N年前的棒棒糖如今還想騙到妹子?這樣的狗血實在讓玩家生厭。
另一方面,中國文化產業在整體上仍嚴重滯后,游戲產業作為其中的一部分很難異軍突起,覺得國產游戲的劇情太狗血?去看看現在最流行的古裝片劇情都是啥樣的;想玩現代題材、科幻題材的國產游戲?你長這么大,看過幾部國產科幻片?現代題材的不是婆媳之爭就是職場愛情,你看過幾個都市警匪?
咱們的電視上流行的也不過是這些東西
技術上的差距如此顯而易見,時常讓我們忽視了軟實力上的差距,浮躁的網絡文學、鬼畜的中國動漫、較低的市場品味都在制約著國產游戲的成長,偶爾蹦出個陳星漢的《旅途》、梁其偉的《雨血》也都驚艷一把就散了,畢竟這些只是個人的獨立作品,整個國產游戲依然缺乏良好的產業基礎。
陳星漢的作品能夠誕生,跟中國游戲產業沒有半毛錢關系。
為何一定要如此糾結于武俠不武俠呢?因為在筆者個人看來,國產單機的出路就是武俠。
在技術實力如此孱弱的背景下,若論國產單機的優勢,除了武俠還有什么?國產的“車槍球”能有什么競爭力?放著國外的3A不玩,若不論情懷,為何還要玩國產游戲?還不就是因為武俠!這是國外游戲商無論多么強大都難以呈現的。
所以別再怪國產單機專注于武俠了,它依然是國產游戲最無可替代的競爭力,要怪還是怪我們是不是真的做好了武俠吧。
什么是江湖?只有中國人才能體味。